2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소
2XKO Alpha Lab Playtest는 4 일 만에 실행되었지만 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 2XKO 가이 피드백을 게임 개발에 통합하려는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
콤보 문제 및 튜토리얼 개선 해결
2XKO 이사 인 Shaun Rivera는 Twitter (X)를 통해 Playtest 피드백에 따라 조정이 진행 중이라고 발표했습니다. 이 게임의 Leagure of Legends Connection은 대규모 플레이어 기반을 끌어 올려 매우 피해를 입히고 불공평 한 콤보 문자열의 발견과 온라인 공유로 이어졌습니다.
Rivera는 "정말 창의적인"콤보를 인정했지만 상대방이 최소한의 통제력을 갖는 장기간의 문제를 강조했습니다. 주요 변화는 "죽음의 터치"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것이 포함됩니다. 빠르게 진행되는 행동을 유지하는 것이 우선 순위이지만 목표는 균형 잡힌 매치를 보장하는 것입니다. Rivera는 일부 Tod가 예상되는 동안 팀은 데이터를 분석하여 높은 기술이 필요한 탁월한 결과를 유지하고 있다고 말했습니다.
튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 접근 가능한 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 더 큰 도전입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 부족하여 이것을 악화 시켰으며, 종종 경험이 풍부한 플레이어에 대한 초보자를 구타했습니다. 프로 선수 인 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 복잡한 6 버튼 시스템과 까다로운 게임 플레이로 인해 잠재적으로 틈새라고 설명했습니다.
Rivera는 상당한 튜토리얼 개선 계획을 확인하여 온 보딩 향상의 필요성을 인정했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit 게시물은 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6 와 같은 성공적인 타이틀과 유사한 구조를 채택하는 것을 포함하여 플레이어 제안을 적극적으로 요청했습니다.
피드백에도 불구하고 열정을 유지합니다
비판에도 불구하고 2XKO는 상당한 선수 참여를 보았습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간 동안 경기를 스트리밍했으며 Twitch 시청률은 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.
폐쇄 된 알파는 출시 날짜 세트없이 계속되지만, 상당한 플레이어 피드백과 인상적인 시청률은 강력한 잠재력과 커뮤니티가 증가하고 있습니다. 참여에 관심이 있으십니까? 링크 된 기사에서 등록 세부 정보를 찾으십시오 (원본 텍스트에 포함되지 않았으므로 제공되지 않음).