2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
2xko Alpha Lab Playtest尽管仅运行了四天,但仍产生了大量的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO计划如何将此反馈纳入游戏的开发中。
解决组合问题和教程改进
2XKO董事Shaun Rivera通过Twitter(X)宣布,根据Playtest反馈进行调整。该游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型的球员群,从而发现和在线共享高度破坏性的,并且可以说是不公平的组合字符串。
里维拉(Rivera)承认了“真正的创意”组合,但强调了对手控制最少控制的延长时期的问题。关键变化将涉及减少“死亡触摸”(TOD)组合的频率,即从全部健康中杀死。在保持快节奏的动作是当务之急的同时,目标是确保平衡和吸引人的比赛。里维拉(Rivera)表示,尽管有一些TOD的预期,但该团队正在分析数据,以确保他们仍然需要高技能的出色成果。
教程模式也受到了批评。尽管游戏的核心力学被认为是可访问的,但掌握其复杂性会带来更大的挑战。在游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,常常使新手与经验丰富的球员相提并论。专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为可能是利基市场,因为其复杂的六键系统和苛刻的游戏玩法。
里维拉(Rivera)确认了有重大教程改进的计划,承认需要增强的入职。教程团队成员的Reddit帖子积极征求了球员的建议,包括采用类似于 Guilty Gear Strive 和 Street Fighter 6 的成功标题的结构。
尽管反馈仍然保持热情
尽管受到了批评,但2xko却看到了重要的球员参与度。专业球员William“ Leffen” Hjelte播放了19个小时的比赛,Twitch收视率在第一天达到60,425。
虽然封闭的Alpha继续没有发布日期,但大量的球员反馈和令人印象深刻的收视率数字表明了强大的潜力和不断增长的社区。有兴趣参加吗?在链接的文章中查找注册详细信息(由于原始文本未包含,因此未提供链接)。