2xko Alpha Playtest: Adressatie van spelersfeedback en raffinage gameplay
De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks het feit dat ze slechts vier dagen hebben uitgevoerd, een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. Dit artikel geeft aan hoe 2xko van plan is deze feedback in de ontwikkeling van de game op te nemen.
Het aanpakken van combo -problemen en tutorial -verbeteringen
2xko -directeur, Shaun Rivera, kondigde via Twitter (X) aan dat aanpassingen aan de gang zijn op basis van de Playtest -feedback. De Connection van de game League of Legends trok een grote spelersbasis aan, wat leidde tot de ontdekking en online delen van zeer schadelijke en aantoonbaar oneerlijke combo -snaren.
Rivera erkende de "echt creatieve" combo's, maar benadrukte het probleem van langdurige periodes waarin tegenstanders minimale controle hebben. Een belangrijke wijziging zal het verminderen van de frequentie van "Touch of Death" (TOD) -combo's - in staat van volledige gezondheid. Hoewel het handhaven van de snelle actie een prioriteit is, is het doel om te zorgen voor evenwichtige en boeiende wedstrijden. Rivera verklaarde dat hoewel sommige TOD's werden verwacht, het team gegevens analyseert om ervoor te zorgen dat ze uitzonderlijke resultaten blijven die een hoge vaardigheden vereisen.
De tutorial -modus heeft ook kritiek gekregen. Hoewel de kernmechanica van de game als toegankelijk wordt beschouwd, vormt het beheersen van zijn fijne kneepjes een grotere uitdaging. Het ontbreken van op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de Playtest heeft dit verergerd, vaak inzet van beginners tegen ervaren spelers. Professionele speler Christopher "Nychrisg" beschreef 2xko als potentieel niche vanwege het complexe zes-knopje systeem en een veeleisende gameplay.
Rivera bevestigde plannen voor belangrijke tutorial -verbeteringen, en erkent de noodzaak van verbeterde onboarding. Een Reddit -bericht van een tutorial -teamlid vroeg actief voor suggesties voor spelers, waaronder het gebruik van structuren vergelijkbaar met succesvolle titels zoals Guilty Gear Strive en Street Fighter 6 .
Enthousiasme handhaven ondanks feedback
Ondanks de kritiek heeft 2xko een belangrijke betrokkenheid van spelers gezien. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde het spel voor 19 uur en Twitch -kijkers piekte op 60.425 op de eerste dag.
Terwijl de gesloten alpha doorgaat zonder releasedatum, suggereren de substantiële feedback van spelers en indrukwekkende cijfers van kijkers een sterk potentieel en een groeiende gemeenschap. Geïnteresseerd in deelname? Vind registratiegegevens in het gekoppelde artikel (link niet verstrekt omdat deze niet in de oorspronkelijke tekst was opgenomen).