2xko Alpha Playtest: Zwracanie się do opinii gracza i rafinacja rozgrywki
Playtest Playtest 2XKO Alpha Lab, pomimo trwania czterech dni, wygenerował znaczną liczbę informacji zwrotnych od graczy. W tym artykule opisano, w jaki sposób 2xko planuje włączyć tę informację zwrotną do rozwoju gry.
Zwracanie się do obaw i ulepszeń samouczka
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił za pośrednictwem Twittera (X), że korekty są trwające na podstawie informacji zwrotnej. Połączenie League of Legends przyciągnęło dużą bazę graczy, co doprowadziło do odkrycia i udostępniania online bardzo szkodliwych i prawdopodobnie niesprawiedliwych, kombinacji.
Rivera potwierdził kombinację „naprawdę kreatywnych”, ale podkreśliła kwestię dłuższych okresów, w których przeciwnicy mają minimalną kontrolę. Kluczowa zmiana będzie polegać na zmniejszeniu częstotliwości kombinacji „dotyku śmierci” (TOD) - zabójstw z pełnego zdrowia. Chociaż utrzymanie szybkiego działania jest priorytetem, celem jest zapewnienie zrównoważonych i wciągających meczów. Rivera stwierdził, że choć przewidywano niektóre tody, zespół analizuje dane, aby zapewnić, że pozostają one wyjątkowe wyniki wymagające wysokich umiejętności.
Tryb samouczka również otrzymał krytykę. Chociaż podstawowa mechanika gry jest uważana za dostępną, opanowanie jej zawiłości stanowi większe wyzwanie. Brak opartych na umiejętnościach w Playtest zaostrzył to, często walcząc z nowicjuszami przeciwko doświadczonym graczom. Profesjonalny gracz Christopher „Nychrisg” opisał 2xko jako potencjalnie niszową ze względu na złożony system sześcio-przycisków i wymagającą rozgrywkę.
Rivera potwierdziła plany znacznej poprawy samouczka, potwierdzając potrzebę zwiększonego wdrażania. Post Reddit przez członka zespołu samouczka aktywnie prosził sugestie graczy, w tym przyjęcie struktur podobnych do udanych tytułów, takich jak Guilty Gear Strive i Street Fighter 6 .
Utrzymanie entuzjazmu pomimo informacji zwrotnych
Pomimo krytyki 2xko odnotowało znaczące zaangażowanie gracza. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte przesyłał strumieniowo grę przez 19 godzin, a oglądalność Twitcha osiągnęła szczyt 60 425 pierwszego dnia.
Podczas gdy zamknięta alfa trwa bez zestawu daty premiery, znaczne informacje zwrotne i imponujące numery oglądalności sugerują silny potencjał i rosnąca społeczność. Chcesz uczestniczyć? Znajdź szczegóły rejestracji w połączonym artykule (link nie podany, ponieważ nie został zawarty w oryginalnym tekście).