2xko Alpha Playtest: affrontare il feedback dei giocatori e il gameplay di raffinazione
Il 2xko Alpha Lab Playtest, nonostante abbia funzionato solo quattro giorni, ha generato una quantità significativa di feedback dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2xko prevede di incorporare questo feedback sullo sviluppo del gioco.
Affrontare le preoccupazioni combinate e i miglioramenti del tutorial
Il regista 2xko, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che le modifiche sono in corso in base al feedback di Playtest. La connessione League of Legends del gioco ha attirato una grande base di giocatori, portando alla scoperta e alla condivisione online di stringhe combo altamente dannose e probabilmente ingiuste.
Rivera ha riconosciuto le combo "veramente creative", ma ha evidenziato il problema dei periodi prolungati in cui gli avversari hanno un controllo minimo. Un cambiamento chiave comporterà la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD), incandite uccisioni dalla piena salute. Pur mantenendo l'azione frenetica è una priorità, l'obiettivo è garantire partite bilanciate e coinvolgenti. Rivera ha dichiarato che, sebbene alcuni TOD fossero anticipati, il team sta analizzando i dati per assicurarsi che rimangono risultati eccezionali che richiedono un'alta abilità.
La modalità tutorial ha anche ricevuto critiche. Mentre i meccanici principali del gioco sono considerati accessibili, padroneggiare la sua complessità rappresenta una sfida maggiore. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha esacerbato questo, spesso mettendo i principianti contro i giocatori esperti. Il giocatore professionista Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come potenzialmente di nicchia a causa del suo complesso sistema a sei pulsanti e del gameplay esigente.
Rivera ha confermato i piani per significativi miglioramenti del tutorial, riconoscendo la necessità di un onboarding migliorato. Un post di Reddit di un membro del team tu
Mantenere l'entusiasmo nonostante il feedback
Nonostante le critiche, 2xko ha visto un significativo coinvolgimento dei giocatori. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming il gioco per 19 ore e gli spettatori di Twitch hanno raggiunto il picco a 60.425 il primo giorno.
Mentre l'alfa chiusa continua senza una data di rilascio, il feedback sostanziale dei giocatori e il numero impressionante di spettatori suggeriscono un forte potenziale e una comunità in crescita. Interessato a partecipare? Trova i dettagli di registrazione nell'articolo collegato (link non fornito in quanto non è stato incluso nel testo originale).