2xko alpha playtest: giải quyết phản hồi của người chơi và trò chơi tinh chỉnh
PlayTest 2xKo Alpha Lab, mặc dù chỉ chạy bốn ngày, đã tạo ra một lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Bài viết này chi tiết cách 2xKO có kế hoạch kết hợp phản hồi này vào sự phát triển của trò chơi.
Giải quyết các mối quan tâm kết hợp và cải tiến hướng dẫn
Giám đốc 2XKO, Shaun Rivera, đã công bố qua Twitter (X) rằng các điều chỉnh đang được tiến hành dựa trên phản hồi playtest. Kết nối Liên minh huyền thoại của trò chơi đã thu hút một cơ sở người chơi lớn, dẫn đến việc phát hiện ra và chia sẻ trực tuyến về các chuỗi kết hợp gây tổn hại cao, và được cho là không công bằng.
Rivera thừa nhận các combo "thực sự sáng tạo" nhưng nhấn mạnh vấn đề về thời gian dài mà đối thủ có quyền kiểm soát tối thiểu. Một sự thay đổi quan trọng sẽ liên quan đến việc giảm tần suất "Touch of Death" (TOD) COMBO, không liên quan đến việc giết chết toàn bộ sức khỏe. Mặc dù duy trì hành động có nhịp độ nhanh là ưu tiên hàng đầu, mục tiêu là đảm bảo các trận đấu cân bằng và hấp dẫn. Rivera tuyên bố rằng trong khi một số TOD được dự đoán trước, nhóm nghiên cứu đang phân tích dữ liệu để đảm bảo chúng vẫn là kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng cao.
Chế độ hướng dẫn cũng đã nhận được những lời chỉ trích. Trong khi các cơ chế cốt lõi của trò chơi được coi là có thể truy cập, việc làm chủ những rắc rối của nó đặt ra một thách thức lớn hơn. Việc thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong Playtest làm trầm trọng thêm điều này, thường là những người mới chơi với những người chơi có kinh nghiệm. Cầu thủ chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" đã mô tả 2xko là khả năng thích hợp do hệ thống sáu nút sáu phức tạp của nó và lối chơi đòi hỏi.
Rivera xác nhận các kế hoạch để cải thiện hướng dẫn quan trọng, thừa nhận sự cần thiết phải tăng cường trên tàu. Một bài đăng reddit của một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã tích cực đưa ra các đề xuất của người chơi, bao gồm cả việc áp dụng các cấu trúc tương tự như các tựa game thành công như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6 .
Duy trì sự nhiệt tình mặc dù có phản hồi
Bất chấp những lời chỉ trích, 2xko đã thấy sự tham gia đáng kể của người chơi. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tuyến trò chơi trong 19 giờ và sự người xem Twitch đạt đến 60.425 vào ngày đầu tiên.
Trong khi Alpha đóng tiếp tục không có ngày phát hành, nhưng phản hồi đáng kể của người chơi và số lượng người xem ấn tượng cho thấy tiềm năng mạnh mẽ và một cộng đồng đang phát triển. Quan tâm đến việc tham gia? Tìm chi tiết đăng ký trong bài viết được liên kết (liên kết không được cung cấp vì nó không được bao gồm trong văn bản gốc).