फिल्म की तरह "स्टार वार्स: आउटलॉज़" की डिज़ाइन प्रेरणा भी समुराई थीम से आती है - साक्षात्कार से खेल के विकास के पीछे के दृश्यों का पता चलता है
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने खेल के विकास को प्रभावित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रभावों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
स्टार वार्स गेलेक्टिक एडवेंचर: पर्दे के पीछे
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" से प्रेरणा
हाल के वर्षों में, डिज्नी की "द मांडलोरियन" और इस साल की "अहसोका" की लोकप्रियता के साथ, स्टार वार्स श्रृंखला ने एक मजबूत वापसी की है, और इसके खेल कार्य कमतर नहीं हैं। पिछले साल की "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल की "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही कई प्रशंसकों के लिए बहुप्रतीक्षित रिलीज़ बन गई। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम - "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" था।
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र पूरी तरह से गेमप्ले में फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराने की गेराइटी की इच्छा से मेल खाता है, जो खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देता है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव को स्टार वार्स: आउटलॉज़ में खलनायक की यात्रा के अनुरूप बनाकर, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
गेराइटी ने स्पष्ट रूप से चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करते हैं, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित करती है। यह सराहना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।
गेराइटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का सौभाग्य प्राप्त हुआ, जो उनके लिए अमूल्य था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि आवाजाही की दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी जरूरतों को पूरा करते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालाँकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, गेराइटी ने स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। वह एक कथा-संचालित साहसिक कार्य के पीछे था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकते थे, न कि ऐसी यात्रा जो 150 घंटे से अधिक लंबी हो। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों की "आउटलॉ" फंतासी बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा सन्निहित खलनायक आदर्श खेल का केंद्रीय फोकस बन गया। गेराइटी बताते हैं कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत है जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत करती है।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेजी से गाड़ी चलाना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में खलनायक रोमांच का अनुभव करने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।