घर समाचार 80% देव पीएस 5 पर पीसी को प्राथमिकता देते हैं और खेल विकास के लिए स्विच करते हैं

80% देव पीएस 5 पर पीसी को प्राथमिकता देते हैं और खेल विकास के लिए स्विच करते हैं

लेखक : Lillian Feb 23,2025

गेम डेवलपमेंट ट्रेंड्स: पीसी हावी है, लाइव सर्विस चिंताओं में वृद्धि होती है, और प्रतिनिधित्व अंतराल उभरता है

खेल उद्योग की रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट में महत्वपूर्ण बदलावों को उजागर किया, एक मजबूत पीसी फोकस, लाइव सर्विस गेम्स के आसपास की चिंताओं और कुछ डेवलपर समुदायों के बारे में बताया।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी का शासन: रिपोर्ट खेल के विकास में पीसी के प्रभुत्व को रेखांकित करती है, एक चौंका देने वाला 80% डेवलपर्स इस मंच को प्राथमिकता देते हुए - 2024 से 14% की वृद्धि। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट वाल्व की बढ़ती लोकप्रियता का सुझाव देती है। स्टीम डेक एक योगदान कारक हो सकता है। दिलचस्प है, हालांकि एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं है, 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

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यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, 2020 में पीसी की हिस्सेदारी 56% से बढ़ रही है। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, कुछ भिन्नता, पीसी की स्थिति का परिचय दे सकता है जैसा कि प्रमुख मंच दृढ़ता से स्थापित रहता है।

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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग: रिपोर्ट में एएए विकास क्षेत्र के भीतर लाइव सेवा खेलों की व्यापकता पर प्रकाश डाला गया है, एक तिहाई (33%) के साथ वर्तमान में ऐसी परियोजनाओं में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के पार, 16% लाइव सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, जबकि 13% व्यक्त करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं। जीडीसी एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति की ओर इशारा करता है, जो यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट के हालिया बंद होने से अनुकरणीय है।

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प्रतिनिधित्व मामले: एक बाद में पीसी गेमर रिपोर्ट जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेज़ेंटेशन को उजागर करती है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रहों और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।

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अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान गेम विकास के रुझानों की एक मूल्यवान स्नैपशॉट प्रदान करती है, लेकिन यह भी व्यापक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता और विविध क्षेत्रों और डेवलपर समुदायों में चुनौतियों और अवसरों की अधिक बारीक समझ को रेखांकित करती है।

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