Trang chủ Tin tức Đường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơn

Đường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơn

Tác giả : Zoey Apr 12,2025

NIS America tăng tốc bản địa hóa của các đường mòn và YS

Thời gian thú vị đang ở phía trước cho người hâm mộ của game nhập vai Nhật Bản! NIS America đã cam kết tăng tốc quá trình nội địa hóa cho loạt phim yêu dấu của Falcom và YS, mang đến những trò chơi nổi tiếng này cho khán giả phương Tây nhanh hơn nhiều. Thông báo này đã được đưa ra trong buổi giới thiệu kỹ thuật số cho YS X: Nordics của nhà sản xuất cộng tác viên cao cấp của NIS, Alan Costa.

"Mặc dù tôi không thể đi sâu vào các chi tiết cụ thể về những nỗ lực nội bộ của chúng tôi," Costa chia sẻ với PCGamer, "Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng chúng tôi đang đưa vào công việc để bản địa hóa các trò chơi Falcom nhanh hơn." Ông nhấn mạnh các bản phát hành sắp tới như YS X: Nordics và Trails qua Daybreak II, được thiết lập để tấn công các thị trường phương Tây vào tháng 10 và đầu năm tới.

Bất chấp những con đường mòn qua Daybreak II ra mắt tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, bản phát hành phương Tây dự kiến ​​vào đầu năm 2025 thể hiện sự giảm đáng kể thời gian chờ đợi truyền thống cho các trò chơi Trails. Trong lịch sử, người hâm mộ đã chịu đựng sự chậm trễ lâu dài; Ví dụ, những con đường mòn trên bầu trời, được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2004, không có sẵn trên toàn cầu cho đến năm 2011 thông qua các trò chơi XSEED. Nhiều tựa game gần đây như những con đường mòn từ Zero và Trails đến Azure cũng mất mười hai năm để đến bờ biển phía tây.

Sự phức tạp của nội địa hóa, đặc biệt là đối với các trò chơi nặng về văn bản như những trò chơi trong loạt phim Trails, là một trở ngại lớn. Jessica Chavez, cựu quản lý bản địa hóa tại XSEED Games, đã giải thích trong một bài đăng trên blog năm 2011 rằng dịch hàng triệu nhân vật với một nhóm nhỏ là một nhiệm vụ khổng lồ. Trong khi quá trình này vẫn mất hai đến ba năm, NIS America vẫn cam kết duy trì các địa phương hóa chất lượng cao. "Chúng tôi nhằm mục đích phát hành các trò chơi càng nhanh càng tốt mà không ảnh hưởng đến chất lượng nội địa hóa", Costa nhấn mạnh, lưu ý rằng NIS America đã tinh chỉnh sự cân bằng này trong nhiều năm.

Những thách thức của nội địa hóa là điều hiển nhiên trong sự chậm trễ trong quá khứ, chẳng hạn như sự hoãn lại kéo dài một năm của YS VIII: lacrimosa của Dana do vấn đề dịch thuật. Tuy nhiên, với những tuyên bố gần đây của Costa, rõ ràng NIS America đang cố gắng tăng cường cả tốc độ và độ chính xác trong các nỗ lực nội địa hóa của họ.

Bản phát hành gần đây của những con đường mòn qua Daybreak đánh dấu một bước tiến đầy hứa hẹn cho NIS America. Sự tiếp nhận tích cực của trò chơi từ cả người hâm mộ chuyên dụng và người mới đến cho các địa phương hóa trong tương lai. Khi NIS America tiếp tục tinh chỉnh cách tiếp cận của họ, người hâm mộ có thể mong muốn được thưởng thức loạt phim ấp ủ này với sự chờ đợi ngắn hơn.

Để đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi về truyền thuyết về các anh hùng: những con đường mòn qua bình minh, hãy đọc đánh giá toàn diện của chúng tôi dưới đây!

Đường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơnĐường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơnĐường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơnĐường mòn và các địa phương hóa YS hứa sẽ đến nhanh hơn

Bài viết mới nhất Hơn
  • ROBLOX Anime Rise Simulator: tháng 1 năm 2025 Mã được tiết lộ

    CodeShow mô phỏng ANIME LinkSall ANIME RISE để đổi mã cho Anime Rise Simulatorshow để có thêm mã giả lập anime Rise Rise vào thế giới quyến rũ của ANIME Rise Simulator trên ROBLOX, nơi bạn sẽ gặp một loạt các địa điểm và kẻ thù khác nhau hứa hẹn với sự tham gia và độc đáo

    Apr 19,2025
  • TGS 2024 Nhật Bản Giải thưởng trò chơi: Các trò chơi trong tương lai được tiết lộ

    Giải thưởng trò chơi Nhật Bản 2024 đang diễn ra đầy đủ tại TGS 2024, và sự phấn khích có thể sờ thấy khi chúng tôi chuyển trọng tâm sang hạng mục phân chia tương lai rất được mong đợi. Phân đoạn này của các giải thưởng tôn vinh các trò chơi sáng tạo và đột phá hứa hẹn sẽ định hình tương lai của trò chơi. Cho dù bạn có

    Apr 19,2025
  • "Joseph Fares gợi ý về 'nó mất hai' phần tiếp theo"

    Vào năm 2021, * phải mất hai * nổi lên như một tựa game nổi bật, quyến rũ các game thủ trên toàn thế giới với lối chơi hợp tác sáng tạo của nó. Được phát triển bởi Hazelight Studios, trò chơi không chỉ giành được giải thưởng "Trò chơi của năm" uy tín tại Giải thưởng Trò chơi mà còn đạt được doanh số đáng chú ý, vượt qua 20 triệu

    Apr 19,2025
  • 10 crossover Batman hàng đầu bao giờ

    Batman hợp tác với những người như Superman, Wonder Woman và Flash có thể lặp đi lặp lại sau một thời gian. Đôi khi, thật sảng khoái khi thấy Batman thoát ra khỏi vũ trụ DC và hợp tác với các nhân vật từ các lĩnh vực khác của văn hóa nhạc pop. Trong những năm qua, những chiếc crossover độc đáo này đã sản xuất như vậy

    Apr 19,2025
  • "Infinity Nikki sẽ ra mắt trên Steam"

    Trò chơi phiêu lưu miễn phí đầy mê hoặc, Infinity Nikki, được thiết lập để mở rộng phạm vi của nó với một bản phát hành sắp tới trên Steam. Ban đầu ra mắt vào tháng 12 năm 2024, trò chơi đã chiếm được cảm tình của người chơi trên toàn thế giới, nhận được sự khen ngợi cao cho thế giới tưởng tượng vô cùng của nó, chủ đề văn hóa phong phú, thợ lặn

    Apr 18,2025
  • Được đề nghị thấy sự quan tâm đột ngột tăng đột biến trên Steam

    Một sự quan tâm đột ngột đối với game nhập vai sắp tới của Obsidian Entertainment, đã được quan sát thấy trên Steam, gây ra các cuộc thảo luận về tiềm năng của nó để đối thủ của Starfield được Bethesda của Bethesda. Cả hai trò chơi đều thuộc thể loại game nhập vai và nhằm mục đích mang lại những trải nghiệm thế giới mở vô cùng

    Apr 18,2025