Tương lai không chắc chắn của Bioware: Số phận đang chờ xử lý của Dragon Age Age và Mass Effect
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh Bioware, sau sự tiếp nhận đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard . Bài viết này khám phá các vấn đề gây khó chịu cho studio và ý nghĩa cho các dự án trong tương lai, đặc biệt là phần cuối hiệu ứng khối lượng tiếp theo.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó nhận được số điểm metacritic chỉ 3/10 từ 7.000 người chơi, với doanh số giảm đáng kể các dự đoán của EA. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng trên những nỗ lực game nhập vai trong tương lai của Bioware.
Hình ảnh: x.com
Mục lục:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4 tuổi:
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Kế hoạch ban đầu, sau Dragon Age: Thành công của Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba lên đến đỉnh điểm vào khoảng năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên đã chuyển sang hiệu ứng khối lượng: Andromeda , người đã dẫn đến sự giải tán của Bioware Montreal và một trụ cột tiếp theo cho Anthem . Điều này đã dẫn đến nhiều năm tiến bộ bị đình trệ ở Dragon Age 4. Dự án đã trải qua một số lần lặp lại, bao gồm một mô hình dịch vụ trực tiếp theo kế hoạch ("Joplin") trước khi cuối cùng trở lại tập trung một người chơi ("Morrison"). Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dreadwolf (sau đó là The Veilguard ) vào tháng 10 năm 2024, nhưng kém hơn đáng kể.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính tại Bioware:
Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến sự khởi hành và sa thải nhân viên quan trọng. Những tổn thất cao cấp bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhân viên chủ chốt khác chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu quý trong loạt các nhượng quyền Mass Effect và Dragon Age . Lực lượng lao động của studio đã thu hẹp đáng kể.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công:
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật dựa trên sự lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng như một game nhập vai độc lập và là một tựa game Dragon Age . Nó thiếu độ sâu của các mục trước, đơn giản hóa các chủ đề phức tạp và giảm thiểu tác động của các lựa chọn người chơi.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Các báo cáo tài chính của EA cho thấy sự thay đổi tập trung từ các game nhập vai đơn lẻ đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn. Mặc dù EA chưa xác nhận việc hủy bỏ Dragon Age , nhưng tương lai của nhượng quyền vẫn không chắc chắn. Tuy nhiên, người hâm mộ cuồng nhiệt và di sản lâu dài của bộ truyện cho thấy Dragon Age vẫn có thể tìm ra cách để trở lại, có lẽ ở một định dạng khác.
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dự kiến sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng kết hợp các yếu tố từ Andromeda . Tuy nhiên, do các thử thách tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
Hình ảnh: x.com
Tương lai của Bioware treo trong sự cân bằng. Thành công của Mass Effect 5 sẽ rất quan trọng trong việc xác định quỹ đạo của hãng phim và tiềm năng cho sự hồi sinh của Age Age .