BioWare的不确定未来:Dragon Age的绊倒和质量效应的未决命运
在令人失望的《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的令人失望的接待之后,游戏界围绕BioWare的不确定性嗡嗡作响。本文探讨了困扰工作室的问题以及对未来项目的影响,尤其是下一个质量效应分期付款。
Dragon Age:面纱,打算是胜利的表格,而是从7,000名球员获得的Metacritic得分仅为3/10,而销售量远低于EA的预测。这种失败对Bioware的未来RPG努力造成了阴影。
图片:X.com
目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4:
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。最初的计划,遵循龙时代:宗教裁判所的成功,设想了一部三部曲,最终达到2023 - 2024年左右。但是,资源分配转移到了质量效应:仙女座,其失败导致蒙特利尔生物保健和随后的枢轴转向国歌。这导致了多年在龙腾世纪4上停滞不前的进展。该项目经历了几次迭代,包括计划的现场服务模型(“ Joplin”),然后最终返回单人游戏焦点(“ Morrison”)。该游戏最终于2024年10月以Dreadwolf (后来的面纱)发行,但表现不佳。
图片:X.com
BioWare的主要离境:
Veilguard的表现不佳引发了BioWare的重大重组,从而导致了大量的员工出发和裁员。备受瞩目的损失包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche),以及对质量效应和龙腾世纪特许经营中心爱的角色负责的其他几位关键人员。该工作室的劳动力大大缩水了。
图片:X.com
龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:
访谈表明,面纱的设计从质量效应2中引起了很大的作用,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管一些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终作为独立的RPG和龙腾世纪冠军。它缺乏先前条目的深度,简化了复杂的主题并最大程度地减少了玩家选择的影响。
图片:X.com
龙腾世纪死了吗?
EA的财务报告表明,将重点从单人游戏中转移到了更有利可图的企业中。尽管EA尚未确认取消龙腾世纪,但该特许经营的未来仍然不确定。但是,热情的粉丝群和该系列的持久遗产表明,龙腾世纪可能仍会找到一种返回的方法,也许是一种不同的形式。
下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节,有可能结合仙女座的元素。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
图片:X.com
Bioware的未来悬而未决。质量效应5的成功对于确定工作室的轨迹和龙腾世纪复兴的潜力至关重要。