Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジのつまずきとマスエフェクトの保留中の運命
ゲームの世界は、Biowareを取り巻く不確実性で賑わっており、ドラゴン時代の残念なレセプションであるベルガードのレセプションに続いて。この記事では、スタジオを悩ませている問題と、将来のプロジェクト、特に次のMass Effectの分割払いへの影響について説明します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーからわずか3/10のメタクライティックスコアを受け取り、EAの予測に大幅に低下しました。この失敗は、Biowareの将来のRPGの努力に影を落としました。
画像:x.com
目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道:
Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続く最初の計画は、2023 - 2024年頃に頂点に達した3部作を想像しました。しかし、リソースの割り当てはMass Effect:Andromedaにシフトしました。その失敗は、Bioware Montrealの解散とその後の国歌へのピボットにつながりました。これにより、ドラゴンエイジ4年の長年の進歩が生まれました。プロジェクトは、最終的にシングルプレイヤーフォーカス(「モリソン」)に戻る前に、計画されたライブサービスモデル(「ジョプリン」)を含むいくつかの反復を受けました。ゲームは2024年10月にドレッドウルフ(後にベルガード)として最終的にリリースされましたが、大幅にパフォーマンスが低下しました。
画像:x.com
Biowareでのキーの出発:
Veilguardのパフォーマンスの低下は、Biowareでの大規模な再編を引き起こし、その結果、重要なスタッフの出発とレイオフが発生しました。有名な損失には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、およびマスエフェクトとドラゴンエイジフランチャイズ全体の最愛のキャラクターを担当する他のいくつかの主要人員が含まれます。スタジオの労働力はかなり縮小しました。
画像:x.com
ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが、失敗しました。
インタビューでは、 VeilguardのデザインがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく引き込まれたことが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームは最終的にスタンドアロンRPGとして、またドラゴンエイジのタイトルとして不足していました。以前のエントリの深さがなく、複雑なテーマを簡素化し、プレイヤーの選択の影響を最小限に抑えました。
画像:x.com
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAの財務レポートは、シングルプレイヤーRPGからより収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示唆しています。 EAはドラゴン時代のキャンセルを確認していませんが、フランチャイズの将来は不確実なままです。しかし、情熱的なファンベースとシリーズの永続的な遺産は、ドラゴンエイジがまだ異なる形式で戻る方法をまだ見つけるかもしれないことを示唆しています。
次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、アンドロメダの要素を潜在的に組み込む可能性のある元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
画像:x.com
Biowareの未来はバランスにかかっています。 Mass Effect 5の成功は、スタジオの軌跡とドラゴンエイジリバイバルの可能性を決定する上で重要です。