BioWare的不確定未來:Dragon Age的絆倒和質量效應的未決命運
在令人失望的《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的令人失望的接待之後,遊戲界圍繞BioWare的不確定性嗡嗡作響。本文探討了困擾工作室的問題以及對未來項目的影響,尤其是下一個質量效應分期付款。
Dragon Age:面紗,打算是勝利的表格,而是從7,000名球員獲得的Metacritic得分僅為3/10,而銷售量遠低於EA的預測。這種失敗對Bioware的未來RPG努力造成了陰影。
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目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4:
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。最初的計劃,遵循龍時代:宗教裁判所的成功,設想了一部三部曲,最終達到2023 - 2024年左右。但是,資源分配轉移到了質量效應:仙女座,其失敗導致蒙特利爾生物保健和隨後的樞軸轉向國歌。這導致了多年在龍騰世紀4上停滯不前的進展。該項目經歷了幾次迭代,包括計劃的現場服務模型(“ Joplin”),然後最終返回單人遊戲焦點(“ Morrison”)。該遊戲最終於2024年10月以Dreadwolf (後來的面紗)發行,但表現不佳。
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BioWare的主要離境:
Veilguard的表現不佳引發了BioWare的重大重組,從而導致了大量的員工出發和裁員。備受矚目的損失包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche),以及對質量效應和龍騰世紀特許經營中心愛的角色負責的其他幾位關鍵人員。該工作室的勞動力大大縮水了。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:
訪談表明,面紗的設計從質量效應2中引起了很大的作用,尤其是其伴隨系統和選擇驅動的敘述。儘管一些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終作為獨立的RPG和龍騰世紀冠軍。它缺乏先前條目的深度,簡化了複雜的主題並最大程度地減少了玩家選擇的影響。
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龍騰世紀死了嗎?
EA的財務報告表明,將重點從單人遊戲中轉移到了更有利可圖的企業中。儘管EA尚未確認取消龍騰世紀,但該特許經營的未來仍然不確定。但是,熱情的粉絲群和該系列的持久遺產表明,龍騰世紀可能仍會找到一種返回的方法,也許是一種不同的形式。
下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。儘管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節,有可能結合仙女座的元素。但是,鑑於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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Bioware的未來懸而未決。質量效應5的成功對於確定工作室的軌跡和龍騰世紀復興的潛力至關重要。