BioWare'in belirsiz geleceği: Dragon Agring's Stumble ve Mass Effect'in bekleyen kaderi
Oyun dünyası , Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan resepsiyonunu takiben BioWare'i çevreleyen belirsizlikle uğultu. Bu makale, stüdyoyu rahatsız eden sorunları ve gelecekteki projelerin, özellikle bir sonraki Mass Effect taksitinin etkilerini araştırıyor.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine 7.000 oyuncudan sadece 3/10'un metakrit puanı aldı ve satışlar EA'nın projeksiyonlarından büyük ölçüde yetersiz kaldı. Bu başarısızlık, BioWare'in gelecekteki RPG çabaları üzerinde bir gölge oluşturdu.
Resim: x.com
İçindekiler:
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 Mass Effect'i taklit etti, ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 yaşına kadar uzun yol:
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda aksilikle işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. İlk planlar, Dragon Age: Inquisition'ın başarısını takiben, 2023-2024 civarında bir üçlemesi öngördü. Bununla birlikte, kaynak tahsisi Mass Effect: Andromeda'ya geçti, bu da başarısızlığı BioWare Montreal'in dağılmasına ve daha sonra Anthem'e bir pivotun dağılmasına yol açtı. Bu, Dragon 4 yaşında yıllarca süren duruş ilerlemesiyle sonuçlandı. Proje, sonuçta tek oyunculu bir odağa ("Morrison") dönmeden önce planlı bir canlı hizmet modeli ("Joplin") dahil olmak üzere çeşitli yinelemelere maruz kaldı. Oyun nihayet Ekim 2024'te Dreadwolf (daha sonra Deilguard ) olarak yayınlandı, ancak önemli ölçüde düşük performans gösterdi.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar:
VeilGuard'ın zayıf performansı BioWare'de büyük bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve bu da önemli personelin ayrılmasına ve işten çıkarılmasına neden oldu. Yüksek profilli kayıplar arasında kıdemli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve Mass Effect ve Dragon Age franchise'taki sevgili karakterlerden sorumlu diğer bazı kilit personel yer alıyor. Stüdyonun işgücü önemli ölçüde küçüldü.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kütle etkisini taklit etmeye çalıştı, ancak başarısız oldu:
Röportajlar , VeilGuard'ın tasarımının Mass Effect 2'den , özellikle eşlik eden sistemi ve seçim odaklı anlatılarından büyük ölçüde çekildiğini ortaya koydu. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde bağımsız bir RPG ve bir Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Önceki girişlerin derinliğinden yoksundu, karmaşık temaları basitleştirdi ve oyuncu seçimlerinin etkisini en aza indirdi.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA'nın finansal raporları, odakta tek oyunculu RPG'lerden daha karlı girişimlere doğru bir kayma olduğunu gösteriyor. EA, Dragon Age'in iptalini doğrulamamış olsa da, franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor. Bununla birlikte, tutkulu hayran kitlesi ve serinin kalıcı mirası, Dragon Age'in henüz farklı bir formatta geri dönmenin bir yolunu bulabileceğini gösteriyor.
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda daha küçük bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve potansiyel olarak Andromeda'dan unsurları dahil eden orijinal üçlemenin hikayesine devam etmesi bekleniyor. Ancak, stüdyonun yeniden yapılandırılması ve geçmiş kalkınma zorlukları göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası görünmüyor.
Resim: x.com
BioWare'in geleceği dengede duruyor. Mass Effect 5'in başarısı, stüdyonun yörüngesini ve bir Dragon Age canlanma potansiyelini belirlemede çok önemli olacaktır.