Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đạt được thành công phi thường ở Ukraine, gây ra sự chậm lại trên toàn quốc trên toàn quốc do khối lượng tải xuống đồng thời.
Một quốc gia vào khu vực
Trò chơi ra mắt ngày 20 tháng 11 đã áp đảo cơ sở hạ tầng Internet Ukraine. Các nhà cung cấp Tenet và Triolan đã báo cáo giảm tốc độ đáng kể vào buổi tối, trực tiếp là do dòng người chơi tải xuống trò chơi đồng thời. Tuyên bố của Triolan, như được dịch, đã trích dẫn "tăng tải trên các kênh do sự quan tâm lớn trong việc phát hành S.T.A.L.K.E.R." là nguyên nhân.
Ngay cả sau khi tải xuống, nhiều người chơi đã trải qua đăng nhập và tải sự chậm trễ. Sự gián đoạn internet kéo dài hàng giờ trước khi giải quyết. GSC Game World, nhà phát triển, bày tỏ cả niềm tự hào và bất ngờ trước sự kiện chưa từng có này.
Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych tuyên bố: "Thật khó cho cả nước, và đó là một điều tồi tệ vì internet là quan trọng, nhưng đồng thời nó giống như whoa! Đối với chúng tôi và nhóm của chúng tôi, điều quan trọng nhất là, đối với một số người trong Ukraine, họ cảm thấy hạnh phúc hơn một chút so với trước khi phát hành.
Sự phổ biến áp đảo này được chuyển thành các số liệu bán hàng ấn tượng: S.T.A.L.K.E.R. 2 đã bán được 1 triệu bản trong vòng hai ngày sau khi phát hành. Mặc dù thừa nhận các vấn đề về hiệu suất và lỗi, thành công của trò chơi, đặc biệt là ở Ukraine, là không thể phủ nhận.
GSC Game World, một hãng phim Ukraine hoạt động từ Kyiv và Prague, đã phải đối mặt với những thách thức do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine, gây ra nhiều sự chậm trễ. Tuy nhiên, sự cống hiến của nhóm đã dẫn đến việc phát hành tháng 11. Studio vẫn cam kết giải quyết các lỗi và tối ưu hóa hiệu suất thông qua các bản cập nhật liên tục, với một bản vá lớn thứ ba được phát hành gần đây.