Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2.
Una nazione entra nella zona
Il lancio del 20 novembre del gioco ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I provider Tenet e Triolan hanno riportato significative riduzioni di velocità la sera, direttamente attribuite al massiccio afflusso di giocatori che scaricano il gioco contemporaneamente. La dichiarazione di Triolan, come tradotto, ha citato "un aumento del carico sui canali a causa dell'enorme interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come la causa.
Anche dopo il download, molti giocatori hanno sperimentato l'accesso e il caricamento di ritardi. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolvere. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti.
Il direttore creativo Mariia Grygorovich ha dichiarato: "È stato difficile per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa! Per noi e il nostro team, la cosa più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio.
Questa schiacciante popolarità si è tradotta in impressionanti personaggi di vendita: S.T.A.L.K.E.R. 2 hanno venduto 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazione riconosciuti e gli insetti, il successo del gioco, in particolare in Ucraina, era innegabile.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera da Kyiv e Praga, ha dovuto affrontare sfide a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato ritardi di lancio multipli. Tuttavia, la dedizione del team ha portato alla versione di novembre. Lo studio rimane impegnato ad affrontare i bug e ottimizzare le prestazioni attraverso aggiornamenti in corso, con una terza patch importante rilasciata di recente.