Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Autor : Grace Feb 19,2025

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal na Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Uma nação entra na zona

O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente ao influxo maciço de jogadores que baixam o jogo simultaneamente. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

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Mesmo após o download, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

O diretor criativo Mariia Grygorovych declarou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo, principalmente na Ucrânia, era inegável.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera de Kiev e Praga, enfrentou desafios devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, a dedicação da equipe resultou no lançamento de novembro. O estúdio continua comprometido em abordar bugs e otimizar o desempenho por meio de atualizações em andamento, com um terceiro patch grande lançado recentemente.

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