Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Autor : Grace Feb 19,2025

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in der Ukraine und führte aufgrund des bloßen Volumens gleichzeitiger Downloads zu einer vorübergehenden landesweiten Internetverschwendung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Eine Nation betritt die Zone

Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten über eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung am Abend, direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen, die das Spiel gleichzeitig herunterladen. Triolans Aussage zitierte, wie übersetzt, "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

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Auch nach dem Download erlebten viele Spieler Anmeldung und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus.

Kreativdirektor Mariia Grygorovych erklärte: "Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für einige Leute in Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkauften 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung. Trotz der anerkannten Leistungsprobleme und -fehler war der Erfolg des Spiels, insbesondere in der Ukraine, unbestreitbar.

Die GSC Game World, ein aus Kyiv und Prag ausgestattetes ukrainisches Studio, stand aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine vor Herausforderungen, was zu mehreren Startverzögerungen führte. Das Engagement des Teams führte jedoch zur Veröffentlichung im November. Das Studio ist weiterhin dafür verpflichtet, Fehler zu beheben und die Leistung durch laufende Updates zu optimieren, wobei ein kürzlich veröffentlichter dritter großer Patch veröffentlicht wurde.

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