非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、ウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの膨大な量により、一時的な全国的なインターネットの減速を引き起こしました。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。プロバイダーのTenetとTriolanは、夕方に大幅な速度削減を報告しました。 Triolanの声明は、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ダウンロード後も、多くのプレイヤーはログインとロードの遅延を経験しました。インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれは私たちと私たちのチームにとって、最も重要なのは、一部の人々にとって最も重要なことです。ウクライナは、彼らが釈放する前よりも少し幸せだと感じています。
この圧倒的な人気は印象的な売上高に翻訳されました:S.T.A.L.K.E.R。 2は、リリースからわずか2日以内に100万部を売却しました。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、特にウクライナでのゲームの成功は否定できませんでした。
KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、数回の打ち上げ遅延を引き起こしたウクライナでの継続的な紛争のために課題に直面しました。しかし、チームの献身により、11月のリリースが発生しました。スタジオは、最近3番目の主要なパッチがリリースされた、継続的な更新を通じてバグに対処し、パフォーマンスを最適化することを約束しています。