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S.T.A.L.K.E.R. 2 lanzamiento ralentizaron Internet ucraniano porque era muy popular

Autor : Grace Feb 19,2025

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró el éxito fenomenal en Ucrania, causando una desaceleración temporal de Internet a nivel nacional debido al gran volumen de descargas simultáneas.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Una nación ingresa a la zona

El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron reducciones de velocidad significativas por la noche, directamente atribuidas a la afluencia masiva de jugadores que descargan el juego simultáneamente. La declaración de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

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Incluso después de la descarga, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych declaró: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como Whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes de su lanzamiento.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendieron 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, el éxito del juego, particularmente en Ucrania, fue innegable.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos debido al conflicto en curso en Ucrania, que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, la dedicación del equipo resultó en el lanzamiento de noviembre. El estudio sigue comprometido a abordar los errores y la optimización del rendimiento a través de actualizaciones continuas, con un tercer parche importante lanzado recientemente.

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