Долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в Украине, что привело к временному замедлению общенационального интернета из -за огромного объема одновременных загрузок.
Нация входит в зону
Запуск игры 20 ноября ошеломила украинскую интернет -инфраструктуру. Поставщики Тенет и Триолон сообщили о значительном снижении скорости вечером, непосредственно связано с огромным притоком игроков, загружающих игру одновременно. Заявление Триолана, как переводится, цитировалась «Увеличенная нагрузка на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» как причина.
Даже после загрузки многие игроки испытали логин и задержки загрузки. Разрушение в Интернете длилось несколько часов до разрешения. GSC Game World, разработчик, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное событие.
Креативный директор Мария Григорович заявила: «Это было трудно для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, как мы и наша команда, что самое важное, для некоторых людей в Украина, они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше.
Эта подавляющая популярность переведена в впечатляющие показатели продаж: S.T.A.L.K.E.R. 2 продали 1 миллион экземпляров всего за два дня после его выпуска. Несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки, успех игры, особенно в Украине, был неоспоримым.
GSC Game World, украинская студия, работающая из Kyiv и Prague, столкнулась с проблемами из -за продолжающегося конфликта в Украине, что вызвало несколько задержек запуска. Тем не менее, посвящение команды привело к ноябрьскому выпуску. Студия по -прежнему привержена решению решения ошибок и оптимизации производительности посредством постоянных обновлений, с недавно выпущенным третьим крупным патчем.