उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की सरासर मात्रा के कारण एक अस्थायी राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
खेल के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को महत्वपूर्ण गति में कमी की सूचना दी, सीधे खेल को समवर्ती रूप से डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद के लिए जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के बयान में, अनुवाद के रूप में, "S.T.A.L.K.E.R की रिलीज में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड का हवाला दिया।" कारण के रूप में।
डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉगिन और लोडिंग देरी का अनुभव किया। हल करने से पहले इंटरनेट का विघटन घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन एक ही समय में यह हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है, की तरह है, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, कुछ लोगों के लिए, क्या सबसे महत्वपूर्ण है यूक्रेन, वे रिलीज होने से पहले थोड़ा खुश महसूस करते हैं।
यह भारी लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों में अनुवादित: S.T.A.L.K.E.R. 2 इसकी रिलीज़ के सिर्फ दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेची। प्रदर्शन के मुद्दों और बगों को स्वीकार किए जाने के बावजूद, खेल की सफलता, विशेष रूप से यूक्रेन में, निर्विवाद थी।
जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग से काम करने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिससे कई लॉन्च देरी हुई। हालांकि, टीम के समर्पण के परिणामस्वरूप नवंबर की रिलीज़ हुई। स्टूडियो बग को संबोधित करने और चल रहे अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध है, हाल ही में जारी एक तीसरा प्रमुख पैच के साथ।