Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces na Ukrainie, powodując tymczasowe ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na czystą liczbę jednoczesnych pobrań.
Naród wchodzi do strefy
Wprowadzenie 20 listopada uruchomienie ukraińskiej infrastruktury internetowej. Dostawcy zasady i Triolan zgłosili znaczne zmniejszenie prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisywane ogromnym napływowi graczy pobierających grę jednocześnie. Oświadczenie Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, cytowało „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.
Nawet po pobraniu wielu graczy doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu.
Dyrektor kreatywny Mariia Grygorovy stwierdziła: „To było trudne dla całego kraju i jest to zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest to jak whoa! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest dla niektórych osób w tym Ukraina czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem.
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami sukces gry, szczególnie na Ukrainie, był niezaprzeczalny.
GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed wyzwaniami z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak poświęcenie zespołu spowodowało wydanie listopada. Studio pozostaje zaangażowane w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności za pomocą bieżących aktualizacji, z ostatnim wydaniem trzeciej dużej łatki.