De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in Oekraïne, wat een tijdelijke landelijke internetvertraging veroorzaakte vanwege het enorme volume van gelijktijdige downloads.
Een natie komt de zone binnen
De 20e lancering van de game overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Providers principe en Triolan rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsreducties, direct toegeschreven aan de enorme instroom van spelers die het spel tegelijkertijd downloaden. De verklaring van Triolan, zoals vertaald, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de enorme interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.
Zelfs na download hebben veel spelers inloggen en vertragingen geladen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.
Creatief directeur Mariia Grygorovych verklaarde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa! Voor ons en ons team is het belangrijkste voor sommige mensen in Oekraïne, ze voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór release.
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was het succes van de game, met name in Oekraïne, niet te ontkennen.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereerde vanuit Kyiv en Praag, werd geconfronteerd met uitdagingen vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen veroorzaakte. De toewijding van het team resulteerde echter in de release van november. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties door lopende updates, met een derde grote patch die onlangs is uitgebracht.