Penembak seram survival yang sangat dinanti -nantikan, S.T.A.L.K.E.R. 2, mencapai kejayaan yang luar biasa di Ukraine, menyebabkan kelembapan internet di seluruh negara sementara disebabkan oleh jumlah muat turun serentak.
negara memasuki zon
Pelancaran 20 November permainan ini melampaui infrastruktur internet Ukraine. Penyedia Tenet dan Triolan melaporkan pengurangan kelajuan yang ketara pada waktu petang, secara langsung dikaitkan dengan kemasukan pemain besar -besaran yang memuat turun permainan secara serentak. Kenyataan Triolan, seperti yang diterjemahkan, memetik "peningkatan beban pada saluran disebabkan oleh kepentingan besar -besaran dalam pembebasan S.T.A.L.K.E.R." sebagai penyebabnya.
Walaupun selepas muat turun, ramai pemain mengalami log masuk dan memuatkan kelewatan. Gangguan Internet berlangsung selama berjam -jam sebelum menyelesaikannya. GSC Game World, pemaju, menyatakan kebanggaan dan kejutan pada acara yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pengarah Kreatif Mariia Grygorovych menyatakan, "Sukar untuk seluruh negara, dan ia adalah perkara yang buruk kerana Internet adalah penting, tetapi pada masa yang sama ia seperti siapa! Bagi kami dan pasukan kami, yang paling penting adalah, untuk beberapa orang di Ukraine, mereka berasa sedikit lebih bahagia daripada mereka sebelum dibebaskan.
Populariti yang menggembirakan ini diterjemahkan ke dalam angka jualan yang mengagumkan: S.T.A.L.K.E.R. 2 menjual 1 juta salinan dalam masa dua hari selepas pembebasannya. Walaupun masalah prestasi dan pepijat yang diakui, kejayaan permainan, terutamanya di Ukraine, tidak dapat dinafikan.
GSC Game World, sebuah studio Ukraine yang beroperasi dari Kyiv dan Prague, menghadapi cabaran akibat konflik yang berterusan di Ukraine, yang menyebabkan kelewatan pelancaran berganda. Walau bagaimanapun, dedikasi pasukan mengakibatkan pembebasan November. Studio ini tetap komited untuk menangani pepijat dan mengoptimumkan prestasi melalui kemas kini yang berterusan, dengan patch utama ketiga yang dikeluarkan baru -baru ini.