Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày
Một thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả doanh số đáng kể và sự tiếp nhận quan trọng cực kỳ tích cực trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025 - một kỳ tích vượt xa người tiền nhiệm của nó, mất hơn chín ngày để đạt được cột mốc tương tự.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Mỹ trên trang chủ của cửa hàng PS tại thời điểm báo cáo. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với số điểm 89 ấn tượng và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.
Giải quyết phản hồi quan trọng và phản ứng dữ dội trực tuyến
Mặc dù có phản ứng tích cực, KCD2 đã phải đối mặt với một số lời chỉ trích và đánh giá tiêu cực. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã công khai giải quyết những ý kiến bất đồng này trên Twitter (X), nêu bật sự khác biệt giữa xếp hạng trung bình chung của trò chơi và một số điểm thấp hơn đáng kể từ các cửa hàng cụ thể. Những điểm số thấp hơn này thường mô tả trò chơi là một "khẩu hiệu" hoặc đòi hỏi quá mức. Vávra trả lời những lời phê bình này, đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của các nhà phê bình.
Vávra cũng chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông gọi một số đánh giá người dùng Metacritic đã chê bai KCD2 là "trò chơi DEI không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ xem xét trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực tự động nào trên nền tảng đánh giá. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan của người chơi trong việc định hình trải nghiệm chơi trò chơi của họ trong bối cảnh thời trung cổ mở rộng.