Kingdom Come: Deliverance 2 debutto fenomenale: un milione di copie vendute in un giorno
Un successo clamoroso su tutte le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, ottenendo vendite significative e ricezione critica straordinariamente positiva su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025 - un'impresa che ha superato significativamente il suo predecessore, che ha impiegato oltre nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 ha ottenuto una dodicesima posizione di spicco tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del PS Store al momento della segnalazione. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", vantando un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
Affrontare il feedback critico e il contraccolpo online
Nonostante la risposta in gran parte positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche e recensioni negative. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato pubblicamente queste opinioni dissenzienti su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra la valutazione media complessiva del gioco e alcuni punteggi significativamente più bassi da punti vendita specifici. Questi punteggi più bassi hanno spesso descritto il gioco come uno "slogan" o eccessivamente impegnativo. Vávra ha risposto a queste critiche, mettendo in discussione l'integrità giornalistica dei revisori.
Vávra ha anche contrastato gli attacchi online mirano all'inclusione del gioco delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno denigrato KCD2 come "gioco DEI storicamente inaccurato", esortando i fan a rivedere il gioco e segnalare eventuali commenti negativi automatizzati sulle piattaforme di revisione. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco all'interno dell'ampia cornice medievale aperta.