Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw
Isang nakagagambalang tagumpay sa buong mga platform
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong makabuluhang mga benta at labis na positibong kritikal na pagtanggap sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras nitong paglabas ng Pebrero 4, 2025 - isang pag -asa na makabuluhang lumampas sa hinalinhan nito, na tumagal ng siyam na araw upang maabot ang parehong milestone.
Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na nagbibilang sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, na nag-eclipsing ng buong oras na KCD1 na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang ika -12 posisyon sa mga laro ng PlayStation sa US sa homepage ng PS Store sa oras ng pag -uulat. Ang OpenCritik ay iginawad ang laro ng isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 89 puntos at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
Pagtugon sa kritikal na feedback at online backlash
Sa kabila ng higit na positibong tugon, ang KCD2 ay nahaharap sa ilang pagpuna at negatibong mga pagsusuri. Ang creative director na si Daniel Vávra ay nagsalita sa publiko sa mga hindi pagsang -ayon na mga opinyon sa Twitter (x), na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang average na rating ng laro at ilang makabuluhang mas mababang mga marka mula sa mga tiyak na saksakan. Ang mga mas mababang marka na ito ay madalas na inilarawan ang laro bilang isang "slog" o labis na hinihingi. Tumugon si Vávra sa mga kritikal na ito, na nagtatanong sa integridad ng journalistic ng mga tagasuri.
Kinontra rin ni Vávra ang mga online na pag-atake na nagta-target sa pagsasama ng laro ng mga pagpipilian sa pag-ibig sa parehong kasarian. Tinawag niya ang ilang mga pagsusuri ng metacritic na gumagamit na nag -disparage ng KCD2 bilang isang "makasaysayang hindi tumpak na laro ng DEI," na hinihimok ang mga tagahanga na suriin ang laro at iulat ang anumang awtomatikong negatibong mga puna sa mga platform ng pagsusuri. Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal, na binibigyang diin ang ahensya ng manlalaro sa paghubog ng kanilang karanasan sa gameplay sa loob ng malawak na setting ng open-world medieval.