Kerajaan Datang: Debut Fenomenal Delive 2: Satu juta salinan yang dijual dalam sehari
Kejayaan yang menggembirakan di seluruh platform
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) telah mengalami pelancaran yang luar biasa, mencapai jualan penting dan penerimaan kritikal yang sangat positif di semua platform. Warhorse Studios dengan bangga mengumumkan di Twitter (X) bahawa permainan melampaui satu juta salinan yang dijual dalam masa 24 jam dari pembebasannya pada 4 Februari 2025 - satu prestasi yang jauh melebihi pendahulunya, yang mengambil masa sembilan hari untuk mencapai kejayaan yang sama.
Data SteamDB mendedahkan kiraan pemain serentak pada 176,285 dalam tempoh enam jam, mengatasi tahap tertinggi KCD1 sebanyak 96,069. Selain itu, KCD2 memperoleh kedudukan ke -12 yang terkenal di kalangan permainan PlayStation di Amerika Syarikat di laman utama PS Store pada masa pelaporan. OpenCritic menganugerahkan permainan sebagai penarafan "perkasa", dengan skor 89 yang mengagumkan dan kadar cadangan pengkritik 97%.
Menangani maklum balas kritikal dan tindak balas dalam talian
Walaupun terdapat tindak balas yang positif, KCD2 telah menghadapi beberapa kritikan dan ulasan negatif. Pengarah Kreatif Daniel Vávra secara terbuka menangani pendapat -pendapat yang berbeza di Twitter (X), yang menonjolkan percanggahan antara penarafan purata keseluruhan permainan dan beberapa skor yang jauh lebih rendah dari cawangan tertentu. Skor yang lebih rendah ini sering menggambarkan permainan sebagai "slog" atau terlalu menuntut. Vávra memberi respons kepada kritikan ini, mempersoalkan integriti kewartawanan pengulas.
Vávra juga menentang serangan dalam talian yang mensasarkan kemasukan permainan pilihan romantik yang sama. Beliau menyeru beberapa ulasan pengguna Metacritic yang meremehkan KCD2 sebagai "permainan DEI yang tidak tepat secara sejarah," menggesa peminat untuk mengkaji semula permainan dan melaporkan sebarang komen negatif automatik pada platform semakan. Dia mengulangi bahawa kandungan LGBTQ+ adalah sepenuhnya pilihan, menekankan agensi pemain dalam membentuk pengalaman permainan mereka dalam suasana zaman pertengahan terbuka dunia.