Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: One milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Ogromny sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno znaczącą sprzedaż, jak i w przeważającej mierze pozytywne krytyczne przyjęcie na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r. - wyczyn znacznie wyprzedzający swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w Stanach Zjednoczonych na stronie głównej PS Store w momencie raportowania. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując imponujący wynik 89 i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznych informacji zwrotnych i luzu online
Pomimo w dużej mierze pozytywnej reakcji KCD2 spotkał się z krytyką i negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie zajął się tymi odrębnymi opiniami na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólną średnią oceną gry a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych sklepów. Te niższe wyniki często opisywały grę jako „hasło” lub zbyt wymagające. Vávra odpowiedział na te krytyki, kwestionując dziennikarską integralność recenzentów.
Vávra przeciwdziałał także atakom online ukierunkowanym na włączenie gier przez opcje romansów osób tej samej płci. Zadzwonił do kilku recenzji użytkowników metakrytycznych, które zdyskreśliły KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy na platformach recenzji. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu jego doświadczenia w rozgrywce w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu na otwartym świecie.