Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando ventas significativas y una recepción crítica abrumadoramente positiva en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU. En la página de inicio de la tienda de PS al momento de los informes. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un impresionante puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.
Abordar los comentarios críticos y la reacción violenta en línea
A pesar de la respuesta en gran medida positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas y críticas negativas. El director creativo Daniel Vávra abordó públicamente estas opiniones disidentes en Twitter (X), destacando las discrepancias entre la calificación promedio general del juego y algunos puntajes significativamente más bajos de puntos de venta específicos. Estos puntajes más bajos a menudo describieron el juego como un "trabajo" o demasiado exigente. Vávra respondió a estas críticas, cuestionando la integridad periodística de los revisores.
Vávra también contrarrestó ataques en línea dirigidos a la inclusión del juego de opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que menospreciaron KCD2 como un "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a revisar el juego e informar cualquier comentario negativo automatizado en las plataformas de revisión. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia de juego dentro del amplio entorno medieval del mundo abierto.