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Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Autor : Violet Mar 04,2025

Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre as plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando vendas significativas e recepção crítica predominantemente positiva em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025 - um feito superando significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco.

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o máximo de todos os tempos do KCD1 em 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma 12ª posição proeminente entre os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store no momento da reportagem. A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma impressionante pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

Abordando feedback crítico e reação online

Apesar da resposta amplamente positiva, o KCD2 enfrentou algumas críticas e críticas negativas. O diretor criativo Daniel Vávra abordou publicamente essas opiniões dissidentes no Twitter (X), destacando discrepâncias entre a classificação média geral do jogo e algumas pontuações significativamente mais baixas de tomadas específicas. Essas pontuações mais baixas geralmente descreviam o jogo como um "slog" ou muito exigente. Vávra respondeu a essas críticas, questionando a integridade jornalística dos revisores.

Vávra também combateram ataques on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele chamou várias análises metacríticas de usuários que depreciaram o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso", pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados nas plataformas de revisão. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência do jogador na formação de sua experiência de jogabilidade dentro do cenário medieval de mundo aberto expansivo.

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