Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, réalisant à la fois des ventes importantes et une réception critique extrêmement positive sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre le même jalon.
Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment du reportage. OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Aborder les commentaires critiques et les contrecoups en ligne
Malgré la réponse largement positive, KCD2 a fait face à des critiques et à des critiques négatives. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement abordé ces opinions dissidentes sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la note moyenne globale du jeu et certains scores nettement inférieurs à des points de vente spécifiques. Ces scores inférieurs ont souvent décrit le jeu comme un "slog" ou trop exigeant. Vávra a répondu à ces critiques, remettant en question l'intégrité journalistique des examinateurs.
Vávra a également contré des attaques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options de romance homosexuelle. Il a appelé plusieurs avis d'utilisateurs métacritiques qui ont dénigré KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé sur les plateformes d'examen. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience de jeu dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert.