Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã bảo đảm quyền xuất bản độc quyền cho GTA của Rockstar Games trên PS2 trước khi Xbox được phát hành. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu lý do Sony áp dụng chiến lược kinh doanh này và cách chiến lược này thúc đẩy doanh số cũng như mức độ phổ biến của PS3.
Sony ký ưu đãi đặc biệt cho PS2
Nhận được quyền phân phối độc quyền cho GTA đã được đền đáp
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, Chris Dearing, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz tại EGX London vào tháng 10 năm ngoái rằng lý do họ theo đuổi quyền phân phối độc quyền của GTA trên PS2 là do việc phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox gốc
.Do sắp ra mắt bảng điều khiển Xbox vào năm 2001, Sony đã tiếp cận một số nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, biến trò chơi của họ trở thành độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games) đã chấp nhận lời đề nghị của họ và sau đó phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA, Vice City và San Andreas trên nền tảng PS2. 3
Vào thời điểm đó, Deering nhớ lại mối lo ngại của họ rằng Microsoft cũng có thể cung cấp các ưu đãi độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để nâng cao thư viện trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Khi chúng tôi thấy Xbox sắp ra mắt, chúng tôi đã rất lo lắng. Vào thời điểm đó Sony đã tiếp cận một số nhà xuất bản và nhà phát triển để tìm kiếm các hợp đồng độc quyền.Mặc dù GTA Phần 1 và 2 là những thành công vang dội, nhưng Deering ban đầu tỏ ra nghi ngờ vì "không rõ liệu Grand Theft Auto 3 có thành công như bây giờ hay không khi nó là một trò chơi từ trên xuống." PS2 khẳng định vị thế huyền thoại của mình với tư cách là máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Rockstar Games bước vào môi trường 3D
Grand Theft Auto 3 là trò chơi GTA đầu tiên sử dụng 3D môi trường, từ bỏ góc nhìn từ trên xuống của GTA 1 và 2. Khi làm như vậy, GTA Hướng tới Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi, cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã tiết lộ trên kênh YouTube của mình vào ngày 5 tháng 12 rằng việc công ty im lặng đối với trò chơi là một chiến lược tiếp thị thông minh.
Trong khi sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành một đoạn giới thiệu GTA 6 khác, York khẳng định rằng đó là “một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó”. Anh ấy tin rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích với những người hâm mộ GTA. háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này tự nhiên làm tăng thêm sự cường điệu mà Rockstar Games không làm gì đặc biệt.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá những chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu của trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là Câu đố về Mt. Chiliad, trong đó các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên các bức tường cạnh ngọn núi nổi tiếng trong GTA V. Trong khi một số lý thuyết vẫn chưa được giải đáp, York lưu ý rằng "tất cả các nhà phát triển ngoài kia đều bị ám ảnh bởi điều này, hãy tin tôi đi
Mặc dù GTA 6 vẫn còn nhiều bí ẩn nhưng chỉ mới tung ra một đoạn giới thiệu nhưng người hâm mộ có thể yên tâm rằng các nhà phát triển tại Rockstar Games đang rất vui vẻ với lý thuyết của họ. Hơn nữa, những suy đoán về trò chơi giúp cộng đồng GTA luôn hoạt động và gắn kết.