索尼歐洲前執行長透露,他們在Xbox發布之前就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。繼續閱讀以了解索尼採用這種商業策略的原因,以及它如何推動PS2的銷售和普及度。
索尼為PS2簽署了特殊協議
獲得GTA獨家發行權獲得了回報
索尼電腦娛樂歐洲前首席執行官克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。
由於2001年即將推出的Xbox遊戲機,索尼與幾家第三方開發商和發行商接洽,為PlayStation 2簽署了一項特殊協議,使其遊戲在兩年內獨佔該遊戲機。 Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後將三款GTA遊戲作為PS2獨佔遊戲發行。根據這項協議,他們發行了PS2平台上的GTA、罪惡都市和聖安地列斯。 3
當時,迪林回憶起他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發人員提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將推出時,我們很擔心,」迪林解釋說。當時索尼與一些發行商和開發者接洽,尋求獨家協議。儘管GTA 1和2取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「還不清楚俠盜獵車手3會像現在這麼成功,因為它過去是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了回報,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。 俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的PS2獨佔直接源自Xbox的發布" />俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。這樣做,GTA展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發人員Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
雖然Rockstar的沉默可能會因為花費太長時間發布另一個GTA 6預告片而抑製炒作,但York斷言,這“從某種意義上說是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞有關遊戲的一些信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地增強了炒作。
另一方麵,York回憶起他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V流行的山脈旁的牆上。雖然有些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發者都對此很著迷,相信我。”
盡管GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。