L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits de publication exclusifs de GTA de Rockstar Games sur PS2 avant la sortie de la Xbox. Lisez la suite pour savoir pourquoi Sony a adopté cette stratégie commerciale et comment elle a stimulé les ventes et la popularité de la PS2.
Sony signe un accord spécial pour la PS2
L'obtention des droits de distribution exclusifs sur GTA a porté ses fruits
Chris Dearing, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors de l'EGX Londres en octobre dernier que la raison de leur poursuite des droits de distribution exclusifs de GTA sur PS2 étaient dus à la sortie de la console de jeu Xbox originale
.En raison du lancement imminent de la console Xbox en 2001, Sony a contacté plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer un accord spécial pour la PlayStation 2, rendant leurs jeux exclusifs à la console pendant deux ans. Take-Two (la société mère de Rockstar Games) a accepté leur offre et a ensuite sorti les trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA, Vice City et San Andreas sur la plateforme PS2. 3
À l'époque, Deering avait rappelé ses inquiétudes quant au fait que Microsoft pourrait également proposer des offres exclusives aux éditeurs et aux développeurs pour améliorer la bibliothèque de jeux Xbox. "Quand nous avons vu la sortie de la Xbox, nous étions inquiets", a expliqué Deering. À cette époque, Sony contactait un certain nombre d'éditeurs et de développeurs pour rechercher des accords exclusifs.Bien que GTA 1 et 2 ont été d'énormes succès, mais Deering était au départ sceptique car "il n'était pas sûr que Grand Theft Auto 3 aurait autant de succès qu'il l'était maintenant qu'il s'agissait d'un jeu descendant". Cependant, leur stratégie commerciale a généré des bénéfices et a aidé le jeu. La PS2 établit son statut légendaire de console de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps. Le saut de Rockstar Games dans les environnements 3D
Grand Theft Auto 3 est le premier jeu GTA à utiliser une environnement, abandonnant la perspective descendante de GTA 1 et 2. Ce faisant, GTA
Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé un appareil capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi le même schéma, proposant de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console figuraient parmi les cinq jeux les plus vendus pour la console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux sur GTA 6 ?
Dans la perspective du très attendu Grand Theft Auto 6, l'ancien développeur de Rockstar Games, Mike York, a révélé sur sa chaîne YouTube le 5 décembre que le silence de l'entreprise sur le jeu était une stratégie marketing intelligente.Bien que le silence de Rockstar puisse freiner le battage médiatique en prenant trop de temps pour publier une autre bande-annonce de GTA 6, York affirme que c'est "une stratégie vraiment cool dans un sens". Il pense que la rétention de certaines informations sur le jeu créera de l'enthousiasme chez les fans de GTA. spéculer avec impatience sur ses détails. Cela ajoute naturellement au battage médiatique sans que Rockstar Games ne fasse quoi que ce soit de spécial.
York, quant à lui, a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils adoraient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir les détails cachés dans les bandes-annonces du jeu. Un exemple célèbre est le puzzle du mont Chiliad, dans lequel des symboles mystérieux apparaissent sur les murs à côté de la montagne populaire dans GTA V. Bien que certaines théories restent sans réponse, York a noté que "tous les développeurs sont obsédés par cela, croyez-moi
".Bien que GTA 6 reste entouré de mystère, avec seulement une bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games s'amusent avec leurs théories. De plus, les spéculations sur le jeu maintiennent la communauté GTA active et engagée.