De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat ze de exclusieve publicatierechten voor de GTA van Rockstar Games op PS2 hadden veiliggesteld voordat de Xbox werd uitgebracht. Lees verder om te ontdekken waarom Sony deze bedrijfsstrategie heeft aangenomen en hoe dit de verkoop en populariteit van PS2 heeft gestimuleerd.
Sony tekent speciale deal voor PS2
Het verkrijgen van de exclusieve distributierechten voor GTA heeft zijn vruchten afgeworpen
Sony Computer Entertainment Europe's voormalige CEO Chris Dearing onthulde in een interview met GamesIndustry.biz tijdens EGX Londen afgelopen oktober dat de reden voor hun streven naar de exclusieve distributierechten van GTA op PS2 waren te wijten aan de release van de originele Xbox-gameconsole
.Vanwege de aanstaande lancering van de Xbox-console in 2001 benaderde Sony verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om een speciale deal voor de PlayStation 2 te tekenen, waardoor hun games twee jaar lang exclusief voor de console zouden zijn. Take-Two (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens de drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze GTA, Vice City en San Andreas uit op het PS2-platform. 3
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen dat Microsoft ook exclusieve deals zou kunnen aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox uitkwam, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Sony benaderde destijds een aantal uitgevers en ontwikkelaars op zoek naar exclusieve deals.Hoewel GTA 1 en 2 waren enorme successen, maar Deering was aanvankelijk sceptisch omdat "het onduidelijk was dat Grand Theft Auto 3 net zo succesvol zou zijn als nu het een top-down-game was." PS2 vestigt zijn legendarische status als de best verkochte videogameconsole aller tijden. De sprong van Rockstar Games naar 3D-omgevingen
Grand Theft Auto 3 is de eerste GTA-game die gebruik maakt van 3D omgeving, waarbij het top-down perspectief van GTA 1 en 2 wordt verlaten. Door dit te doen herdefinieert GTA
Met de release van de PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat hun visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben volgende versies van GTA hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA-games die voor de console werden uitgebracht tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Waarom is Rockstar Games stil over GTA 6?
Vooruitkijkend op de langverwachte Grand Theft Auto 6 onthulde voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Mike York op 5 december op zijn YouTube-kanaal dat het stilzwijgen van het bedrijf over de game een slimme marketingstrategie is.Hoewel de stilte van Rockstar de hype kan temperen doordat het te lang duurt voordat er weer een GTA 6-trailer uitkomt, beweert York dat het “in zekere zin een hele coole strategie” is. Hij gelooft dat het achterhouden van bepaalde informatie over de game voor opwinding zal zorgen bij GTA-fans speculeren gretig over de details ervan. Dit draagt uiteraard bij aan de hype zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fan-theorieën terwijl ze details proberen te ontdekken die verborgen zijn in de trailers van de game. Een bekend voorbeeld is de Puzzle of Mt. Chiliad, waarin mysterieuze symbolen verschijnen op de muren naast de populaire berg in GTA V. Hoewel sommige theorieën onbeantwoord blijven, merkte York op dat "alle ontwikkelaars hier geobsedeerd door zijn, geloof me."
Hoewel GTA 6 gehuld blijft in mysterie en er alleen een trailer is uitgebracht, kunnen fans er zeker van zijn dat de ontwikkelaars van Rockstar Games plezier hebben met hun theorieën. Bovendien houdt speculatie over de game de GTA-gemeenschap actief en betrokken.