Người chơi ngày càng chán những game AAA dài dòng
Cựu nhà phát triển "Star Sky" cho biết người chơi ngày càng mệt mỏi với những trò chơi AAA dài dòng chứa hàng chục giờ nội dung. Không gian trò chơi AAA chứa đầy các trò chơi dài, điều này có thể dẫn đến sự gia tăng của các trò chơi ngắn. Mặc dù vậy, những game lớn như Starfield vẫn thống trị ngành.
Will Shen, cựu nhân viên của Bethesda, người từng làm việc trong quá trình phát triển Starfield, đã chia sẻ quan điểm của mình về các trò chơi hiện đại "quá dài", lưu ý rằng người chơi cảm thấy "mệt mỏi" do đầu tư quá nhiều thời gian. Là một người kỳ cựu trong ngành, Shen có kinh nghiệm bao gồm nhiều trò chơi AAA ngoài "Starry Sky", chẳng hạn như "Fallout 4" và "Fallout 76".
Khi Starry Sky ra mắt vào năm 2023, Bethesda mang đến cho những người hâm mộ lâu năm IP mới đầu tiên sau 25 năm và một game nhập vai thế giới mở giàu nội dung khác. Điều này có nghĩa là studio Mỹ đang mở rộng hơn nữa dòng sản phẩm trò chơi yêu cầu người chơi tham gia lâu dài, đây cũng là một công thức xu hướng được áp dụng bởi các game đình đám trước đó như "The Elder Scrolls V: Skyrim". Trong khi hầu hết người chơi thích thú với số lượng nhiệm vụ gần như vô tận của trò chơi - bằng chứng là sự ra mắt thành công của Starfield - thì có một số người thích trải nghiệm chơi trò chơi hợp lý hơn. Mới đây, một nhà phát triển của Starfield đã bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề này, điều này đã trở thành điểm chỉ trích phổ biến trong các dự án AAA.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (do Gamespot đưa tin), Shen nói rằng ngành công nghiệp trò chơi đang "đạt đến điểm bùng phát" và "một phần lớn" người chơi cảm thấy mệt mỏi với những trò chơi dài chứa hàng chục giờ nội dung. Ông tin rằng game thủ đã có đủ những trò chơi này và việc bổ sung thêm một trò chơi khác là “một nhiệm vụ khó khăn”. Nhìn lại, anh ấy nói về sự thành công của những trò chơi như Skyrim đã khiến "trò chơi thường xanh" trở thành chuẩn mực như thế nào. Nhà thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, người sẽ rời Bethesda vào cuối năm 2023, đã so sánh điều này với các ví dụ điển hình khác, chẳng hạn như cách Dark Souls phổ biến những trận chiến khó trong trò chơi góc nhìn thứ ba. Ngoài ra, ông nói rằng hầu hết người chơi chưa hoàn thành "hầu hết các trò chơi dài hơn 10 giờ", nhấn mạnh rằng việc hoàn thành trò chơi là rất quan trọng để "tham gia vào câu chuyện và sản phẩm".
Các nhà phát triển của Starry Sky thảo luận về trò chơi dài, nhấn mạnh nhu cầu có trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn
Nói về hậu quả của việc sân chơi AAA tràn ngập các trò chơi dài, Shen chỉ ra rằng xu hướng này đã đóng một vai trò quan trọng trong "sự hồi sinh của các trò chơi ngắn". Ông nhấn mạnh sự phổ biến của Gargling và nhấn mạnh tầm quan trọng của thời gian chơi tương đối ngắn của nó. Nhà phát triển trước đây của Bethesda tin rằng thời lượng chơi vài giờ của trò chơi kinh dị độc lập này là yếu tố quan trọng dẫn đến thành công của nó, nói rằng sẽ tốt hơn nếu trò chơi dài hơn và bao gồm "một loạt nhiệm vụ phụ và nội dung linh tinh" mà bạn sẽ không nhận được. cùng một phản ứng.
Trong khi mức độ phổ biến của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn ngày càng tăng, có vẻ như các trò chơi dài hơn sẽ chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Trên thực tế, DLC rất được mong đợi của Starfield, Shattered Space, sẽ ra mắt vào năm 2024, thậm chí còn bổ sung thêm nhiều nội dung hơn vào nội dung vốn đã rất rộng lớn của trò chơi cơ bản. Và Bethesda có thể sẽ tiếp tục xu hướng này vào năm 2025, với một bản mở rộng Starfield khác được đồn đoán sẽ ra mắt.