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Bethesda neckt kürzere Spiellängen

Autor : Benjamin Jan 18,2025

Bethesda neckt kürzere Spiellängen

Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt

Ehemalige „Star Sky“-Entwickler sagten, dass die Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt zunehmend satt haben. Der AAA-Gaming-Bereich ist mit langen Spielen gefüllt, was möglicherweise zum Aufstieg von kurzen Spielen geführt hat. Trotzdem dominieren immer noch große Spiele wie Starfield die Branche.

Will Shen, ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, äußerte sich zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Veteran der Branche umfasst Shens Erfahrung neben „Starry Sky“ auch mehrere AAA-Spiele wie „Fallout 4“ und „Fallout 76“.

Wenn Starry Sky im Jahr 2023 herauskommt, beschert Bethesda seinen langjährigen Fans die erste neue IP seit 25 Jahren und ein weiteres inhaltsreiches Open-World-RPG-Spiel. Damit baut das amerikanische Studio seine Produktpalette an Spielen, die eine langfristige Spielerbeteiligung erfordern, weiter aus, eine Trendformel, die auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ aufgegriffen wurde. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass die Spielebranche „einen Wendepunkt erreicht“ und dass ein „großer Teil“ der Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt hat. Er glaubt, dass die Spieler bereits genug von diesen Spielen haben und dass das Hinzufügen eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ noch nicht abgeschlossen hätten, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.

Starry Sky-Entwickler diskutieren über längere Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse

Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend eine wichtige Rolle beim „Wiederaufleben von Kurzspielen“ gespielt habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Faktor für seinen Erfolg sind, und meint, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten hätte, die man nicht bekommen würde die gleiche Antwort.

Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob längere Spiele kurzfristig bestehen bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Basisspiels noch mehr Inhalte hinzu. Und Bethesda könnte diesen Trend im Jahr 2025 fortsetzen, wobei Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung veröffentlicht werden soll.

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