Los jugadores están cada vez más cansados de los largos juegos AAA
Los antiguos desarrolladores de "Star Sky" dijeron que los jugadores están cada vez más cansados de los juegos AAA largos que contienen docenas de horas de contenido. El espacio de los juegos AAA está lleno de juegos largos, lo que puede haber llevado al aumento de los juegos cortos. A pesar de esto, grandes juegos como Starfield todavía dominan la industria.
Will Shen, un ex empleado de Bethesda que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", señalando que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano en la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starry Sky", como "Fallout 4" y "Fallout 76".
Cuando Starry Sky salga en 2023, Bethesda traerá a los fanáticos de toda la vida su primera IP nueva en 25 años y otro juego de rol de mundo abierto rico en contenido. Esto significa que el estudio americano está ampliando aún más su línea de productos de juegos que requieren la participación de los jugadores a largo plazo, lo que también es una fórmula de tendencia adoptada por sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "llegando a un punto de inflexión" y que una "gran parte" de los jugadores están cansados de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Él cree que los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos y agregar otro es "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no han completado "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "participar en la historia y el producto".
Los desarrolladores de Starry Sky analizan juegos largos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el campo de juego AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha jugado un papel importante en el "resurgimiento de los juegos cortos". Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que hubiera sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y contenido variado que no obtendrás". la misma respuesta.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos más largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego base. Y Bethesda puede continuar esta tendencia en 2025, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.