긴 AAA 게임에 점점 지쳐가는 플레이어들
전 '스타 스카이' 개발자들은 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 AAA 게임에 플레이어들이 점점 더 지쳐가고 있다고 말했습니다. AAA 게임 공간은 긴 게임으로 가득 차 있으며, 이는 짧은 게임의 부상으로 이어졌을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 스타필드 같은 대형 게임이 여전히 업계를 장악하고 있다.
전 베데스다 직원으로 스타필드 개발에 참여했던 윌 쉔(Will Shen)은 '너무 긴' 현대 게임에 대한 자신의 견해를 공유하며, 많은 시간 투자로 인해 플레이어가 '피곤함'을 느낀다고 언급했습니다. 업계 베테랑인 Shen의 경험은 "Starry Sky" 외에도 "Fallout 4" 및 "Fallout 76"과 같은 여러 AAA 게임을 다루고 있습니다.
2023년 Starry Sky가 출시되면 Bethesda는 오랜 팬들에게 25년 만에 처음으로 새로운 IP와 콘텐츠가 풍부한 또 다른 오픈 월드 RPG 게임을 선보입니다. 이는 미국 스튜디오가 장기적인 플레이어 참여가 필요한 게임 제품군을 더욱 확장하고 있음을 의미하며, 이는 "The Elder Scrolls V: Skyrim"과 같은 이전 히트작에서도 채택한 트렌드 공식이기도 합니다. 대부분의 플레이어는 Starfield의 성공적인 출시에서 알 수 있듯이 거의 무한에 가까운 게임의 미션을 즐기지만, 보다 효율적인 게임 경험을 선호하는 일부 플레이어도 있습니다. 최근 AAA 프로젝트들 사이에서 공통적으로 비판의 대상이 되고 있는 이 문제에 대해 한 스타필드 개발자가 자신의 의견을 밝혔습니다.
Kiwi Talkz(Gamespot 보고)와의 인터뷰에서 Shen은 게임 산업이 "전환점에 도달"하고 있으며 "많은 부분"의 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 게임에 지쳤다고 말했습니다. 그는 게이머들이 이미 이러한 게임을 충분히 갖고 있으며 다른 게임을 추가하는 것은 "어려운 작업"이라고 믿습니다. 되돌아보면서 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "에버그린 게임"을 표준으로 만들었는지에 대해 이야기했습니다. 2023년 말 Bethesda를 떠나는 Starfield의 수석 퀘스트 디자이너는 이를 Dark Souls가 3인칭 게임에서 어려운 전투를 대중화한 방법과 같은 다른 중요한 사례와 비교했습니다. 또한 그는 대부분의 플레이어가 "10시간이 넘는 대부분의 게임"을 완료하지 못했다고 말하면서 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품에 참여"하는 데 중요하다고 강조했습니다.
Starry Sky 개발자는 긴 게임에 대해 논의하며 더 짧은 게임 경험의 필요성을 강조합니다
AAA 게임 분야가 장편 게임으로 넘쳐나는 결과에 대해 이야기하면서 Shen은 이러한 추세가 '숏 게임의 부활'에 중요한 역할을 했다고 지적했습니다. 그는 Gargling의 인기를 강조하고 상대적으로 짧은 플레이 시간의 중요성을 강조했습니다. 전 베데스다 개발자는 인디 공포 게임의 몇 시간의 플레이 시간이 성공의 큰 요인이라고 믿으며, 게임이 더 길고 "많은 사이드 퀘스트와 기타 콘텐츠"를 포함했다면 더 좋았을 것이라고 말했습니다. 같은 반응.
짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있는 반면, 긴 게임이 단기적으로 유지되는 것처럼 보입니다. 실제로 Starfield의 큰 기대를 받고 있는 DLC인 Shattered Space는 2024년에 출시되어 기본 게임의 이미 방대한 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 추가합니다. 그리고 Bethesda는 2025년에도 이러한 추세를 이어갈 수 있으며, 또 다른 Starfield 확장팩이 출시될 것이라는 소문이 있습니다.