Дом Новости Bethesda намекает на сокращение продолжительности игр

Bethesda намекает на сокращение продолжительности игр

Автор : Benjamin Jan 18,2025

Bethesda намекает на сокращение продолжительности игр

Игроки все больше устают от долгих ААА-игр

Бывшие разработчики «Звездного неба» заявили, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр, содержащих десятки часов контента. Игровое пространство ААА наполнено длинными играми, что, возможно, привело к появлению коротких игр. Несмотря на это, такие крупные игры, как Starfield, по-прежнему доминируют в индустрии.

Уилл Шен, бывший сотрудник Bethesda, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Будучи ветераном индустрии, Шен помимо «Звездного неба» имеет опыт работы во многих играх ААА-класса, таких как «Fallout 4» и «Fallout 76».

Когда в 2023 году выйдет Starry Sky, Bethesda представит своим давним фанатам свой первый новый IP за 25 лет и еще одну насыщенную контентом ролевую игру с открытым миром. Это означает, что американская студия продолжает расширять линейку продуктов, требующих длительного участия игрока, что также является формулой тренда, перенятой ее предыдущими хитами, такими как «The Elder Scrolls V: Skyrim». Хотя большинству игроков нравится почти бесконечное количество миссий в игре, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свое мнение по этому поводу, которое стало предметом критики среди ААА-проектов.

В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия «достигает переломного момента» и что «большая часть» игроков устала от долгих игр, содержащих десятки часов контента. Он считает, что у геймеров уже достаточно таких игр, и добавить еще одну — «непростая задача». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не прошли «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что завершение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».

Разработчики Starry Sky обсуждают длинную игру, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений

Говоря о последствиях наводнения игрового поля ААА-класса длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла важную роль в «возрождении коротких игр». Он подчеркнул популярность «Полоскания горла» и подчеркнул важность относительно короткого времени игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игрового времени в инди-хорроре являются важным фактором ее успеха, и говорит, что было бы лучше, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и разного контента, которого вы не получите». тот же ответ.

Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что в краткосрочной перспективе более длинные игры останутся. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того обширному контенту базовой игры. И Bethesda может продолжить эту тенденцию в 2025 году, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.

Последние статьи Более