ニュース ベセスダ、ゲーム期間の短縮を示唆

ベセスダ、ゲーム期間の短縮を示唆

著者 : Benjamin Jan 18,2025

ベセスダ、ゲーム期間の短縮を示唆

プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きています

元「Star Sky」開発者らは、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますます飽きていると語った。 AAA のゲーム空間は長いゲームで満たされており、それが短いゲームの台頭につながった可能性があります。それにもかかわらず、Starfield のような大規模ゲームが依然として業界を支配しています。

Starfield の開発に携わった元 Bethesda 従業員の Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen 氏の経験は、「​​Starry Sky」に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームをカバーしています。

Starry Sky が 2023 年に登場すると、ベセスダは長年のファンに 25 年ぶりの新しい IP とコンテンツ豊富なオープンワールド RPG ゲームをもう 1 つ提供します。これは、アメリカのスタジオが長期にわたるプレイヤーの参加を必要とするゲームの製品ラインをさらに拡大していることを意味しており、これは「The Ellder Scrolls V: Skyrim」などの以前のヒット作で採用された傾向の公式でもあります。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、この問題は AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。

Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換点に達し」ており、プレイヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きていると述べました。同氏は、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、別のゲームを追加するのは「大変な作業」であると考えています。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーが「10時間を超えるほとんどのゲーム」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に夢中になる」ために重要であると強調した。

Starry Sky 開発者が長時間のゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調

AAA ゲーム分野に長編ゲームが氾濫することの影響について話しながら、シェン氏は、この傾向が「短編ゲームの復活」に重要な役割を果たしていると指摘しました。彼はうがいの人気を強調し、その比較的短いプレイ時間の重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストやさまざまなコンテンツ」が含まれていれば良かったと述べています。同じ反応。

短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、長いゲームは短期的にはとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに膨大なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そしてベセスダは2025年にもこの傾向を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されている。

最新記事 もっと
  • ゲームパス批判で注目のアーケイン創設者、Xboxの人員削減後再び発言

    最近のXboxにおける人員削減を受け、Arkane Studios創設者であるラファエル・コラントニオはマイクロソフトのGame Passモデルを「持続可能ではない」と批判した。『ディスタニア』や『Prey』を手がけ、後にWolfEye Studiosを設立した業界ベテランのコラントニオ氏は、ソーシャルメディア上でGame Passの市場への影響についてなぜそれほど議論されていないのかと疑問を呈している。持続可能性をめぐる論争コラントニオ氏は次のように述べた。「Game Passはマイクロソフト

    May 06,2026
  • ブーメランRPGがルーレットイベントとスキンで設立1周年を祝う

    ブーメランRPGが記念すべき1周年を迎え、盛り上がりのある祝祭イベントを開催します。プレイヤーは新しいキャラクタースキン、新規サーバー、そしてリニューアルされたルーレットイベントを楽しむことができます。SuperPlanetは3月いっぱいで祝祭を継続し、ほとんどのアクティビティは4月初旬まで行われます。ルーレットイベントが伝説の賞品と共に帰還!人気者のルーレットイベントが素晴らしい報酬とともに復活します。召喚フレイムモンキーのマジェックエフェクトや憧れのレジェンダリーブーメランを手に入れるために

    May 05,2026
  • アテナ血の双子コンバットガイド

    ATHENA: Blood Twins は、神々、悪魔、呪われた双子が歪んだ世界を形作る divine conflict にプレイヤーを没入させる、息をのむようなダークファンタジーアクションRPG体験を提供します。神話的な混沌と兄弟姉妹の運命を融合させ、ゲームは深いクラスカスタマイズと止まらない戦士を作り上げるための革新的なプログレッションシステムを提供します。この戦闘で鍛えられた世界が何によって特別なのか発見してください。ヒーロー システム ATHENA: Blood Twins では、あな

    May 03,2026
  • 『崩壊:スターレイル』3.3「夜明けの墜落」アップデート間近

    崩壊:スターレイルは、5月21日に発売される大規模なバージョン3.3アップデート「夜明けの昇天における破滅」に向けて準備を進めています。このアップデートでフレイム・チェイス・ジャーニーが完結し、トレイルブレイザーズがクリソスの子孫たちと手を組んで最終決戦に挑みます。天空泰坦アキラとの激突物語は昼夜を自在に操る百眼の鳥型泰坦であるアキラとの epic な戦闘へと向かいます。クリソスの子孫たちが「死」と「理」のコアフレームを回復した後、プレイヤーはこの強力な敵と対峙して劇的なストーリーアークを終結さ

    Apr 29,2026
  • 「元プレステ会長、Switch 2の発表にがっかり」

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワールドワイドスタジオ元プレジデントである吉田修平氏は、任天堂Switch 2の発表に関する所感を明らかにしたが、その反応は……やや抑えられたものだった。 Easy Alliesとの最近のインタビューで、吉田氏はSwitch 2の発表に対する印象を尋ねられた。以下が彼の完全な回答です: 「任天堂のメッセージについては少し複雑な思いがありました。ある意味では、任天堂独自のアイデンティティーが少しずつ失われているように感じます。歴史的に彼らはハードウェア

    Apr 22,2026
  • アニメイトが注目する「死体物語」、クレヨンしんちゃん

    クランシーロールのAni-May祭りが近づいています毎週、新しいリリースがサービスに登場しますこのイベントは4月30日にスタートし、Valkyrie Profile: Lennethが最初のタイトルとなりますクラウンシーロールゲームボックスは、日本発のコアなタイトルを愛するファンにとって最高の目的地です。現在、このストリーミングプラットフォームは、毎週新しいリリースが登場する新たなAni-Mayイベントを展開しています—想像してください、それは5月です。最初に登場するのは、Square Enix

    Apr 21,2026