プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きています
元「Star Sky」開発者らは、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますます飽きていると語った。 AAA のゲーム空間は長いゲームで満たされており、それが短いゲームの台頭につながった可能性があります。それにもかかわらず、Starfield のような大規模ゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 従業員の Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen 氏の経験は、「Starry Sky」に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
Starry Sky が 2023 年に登場すると、ベセスダは長年のファンに 25 年ぶりの新しい IP とコンテンツ豊富なオープンワールド RPG ゲームをもう 1 つ提供します。これは、アメリカのスタジオが長期にわたるプレイヤーの参加を必要とするゲームの製品ラインをさらに拡大していることを意味しており、これは「The Ellder Scrolls V: Skyrim」などの以前のヒット作で採用された傾向の公式でもあります。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、この問題は AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換点に達し」ており、プレイヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きていると述べました。同氏は、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、別のゲームを追加するのは「大変な作業」であると考えています。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーが「10時間を超えるほとんどのゲーム」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に夢中になる」ために重要であると強調した。
Starry Sky 開発者が長時間のゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム分野に長編ゲームが氾濫することの影響について話しながら、シェン氏は、この傾向が「短編ゲームの復活」に重要な役割を果たしていると指摘しました。彼はうがいの人気を強調し、その比較的短いプレイ時間の重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストやさまざまなコンテンツ」が含まれていれば良かったと述べています。同じ反応。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、長いゲームは短期的にはとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに膨大なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そしてベセスダは2025年にもこの傾向を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されている。