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Bethesda taquine des durées de jeu plus courtes

Auteur : Benjamin Jan 18,2025

Bethesda taquine des durées de jeu plus courtes

Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA

Les anciens développeurs de "Star Sky" ont déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu. L’espace de jeu AAA est rempli de jeux longs, ce qui pourrait avoir conduit à l’essor des jeux courts. Malgré cela, les grands jeux comme Starfield dominent toujours l’industrie.

Will Shen, un ancien employé de Bethesda qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes « trop longs », notant que les joueurs se sentent « fatigués » en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starry Sky », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».

Lorsque Starry Sky sortira en 2023, Bethesda offrira aux fans de longue date sa première nouvelle licence IP en 25 ans et un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent une participation à long terme des joueurs, ce qui est également une formule tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo "atteint un point de bascule" et qu'une "grande partie" des joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Il pense que les joueurs en ont déjà assez de ces jeux et qu'en ajouter un autre est "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres exemples marquants, tels que la manière dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs n'ont pas terminé "la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures", soulignant que terminer le jeu est crucial pour "s'engager dans l'histoire et le produit".

Les développeurs de Starry Sky discutent de la longueur du jeu et soulignent la nécessité d'expériences de jeu plus courtes

Parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a joué un rôle important dans la « résurgence des jeux courts ». Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant qu'il aurait été préférable que le jeu soit plus long et inclue "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers". la même réponse.

Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble que les jeux plus longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu de base. Et Bethesda pourrait poursuivre cette tendance en 2025, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.

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