ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ที่ยาวนานมากขึ้น
อดีตผู้พัฒนา "Star Sky" กล่าวว่าผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับเกม AAA ขนาดยาวที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมงมากขึ้น พื้นที่เล่นเกมระดับ AAA เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว ซึ่งอาจนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเกมสั้นได้ อย่างไรก็ตาม เกมใหญ่อย่าง Starfield ยังคงครองอุตสาหกรรมนี้ <>
Will Shen อดีตพนักงานของ Bethesda ที่ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา Starfield ได้แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่ที่ "ยาวเกินไป" โดยสังเกตว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อย" เนื่องจากต้องลงทุนเวลาจำนวนมาก ในฐานะผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของ Shen ครอบคลุมเกม AAA หลายเกม นอกเหนือจาก "Starry Sky" เช่น "Fallout 4" และ "Fallout 76" <>เมื่อ Starry Sky เปิดตัวในปี 2023 Bethesda นำเสนอ IP ใหม่เป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปีแก่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน และอีกหนึ่งเกม RPG โอเพนเวิลด์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหา ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในอเมริกากำลังขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว ซึ่งเป็นสูตรเทรนด์ที่นำมาใช้กับเกมยอดนิยมก่อนหน้านี้ เช่น "The Elder Scrolls V: Skyrim" ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพลิดเพลินไปกับภารกิจของเกมที่มีจำนวนไม่สิ้นสุด ซึ่งเห็นได้จากการเปิดตัว Starfield ที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็มีบางคนที่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวมากกว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนา Starfield ได้แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งกลายเป็นประเด็นวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปในโครงการ AAA <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (รายงานโดย Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลัง "ถึงจุดเปลี่ยน" และผู้เล่น "ส่วนใหญ่" รู้สึกเบื่อหน่ายกับเกมยาวที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง เขาเชื่อว่านักเล่นเกมมีเกมเหล่านี้เพียงพอแล้ว และการเพิ่มอีกหนึ่งเกมถือเป็น "งานที่น่ากลัว" เมื่อมองย้อนกลับไป เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ทำให้ "เกมที่เขียวชอุ่ม" กลายเป็นบรรทัดฐานได้อย่างไร ผู้ออกแบบภารกิจหลักของ Starfield ที่จะออกจาก Bethesda ในปลายปี 2023 ได้เปรียบเทียบสิ่งนี้กับตัวอย่างสำคัญอื่น ๆ เช่น Dark Souls ได้รับความนิยมในการต่อสู้ที่ยากลำบากในเกมมุมมองบุคคลที่สามอย่างไร นอกจากนี้ เขากล่าวด้วยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นไม่จบ "เกมส่วนใหญ่ที่มีความยาวเกิน 10 ชั่วโมง" โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการ "มีส่วนร่วมในเรื่องราวและผลิตภัณฑ์" <> ผู้พัฒนา Starry Sky หารือเกี่ยวกับเกมที่ยาวนาน โดยเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงเมื่อพูดถึงผลที่ตามมาของสนามเกม AAA ที่เต็มไปด้วยเกมที่มีความยาว Shen ชี้ให้เห็นว่าเทรนด์นี้มีบทบาทสำคัญใน "การฟื้นตัวของเกมสั้น" เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ Gargling และเน้นย้ำถึงความสำคัญของเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้น อดีตผู้พัฒนา Bethesda เชื่อว่าเกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมงเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ โดยบอกว่ามันคงจะดีกว่านี้ถ้าเกมยาวกว่านี้และมี "ภารกิจรองและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดมากมาย" คุณจะไม่ได้รับ การตอบสนองเดียวกัน <>
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมระยะสั้นจะได้รับความนิยมมากขึ้น แต่ดูเหมือนว่าเกมที่ยาวกว่าจะยังคงอยู่ต่อไปในระยะสั้น ในความเป็นจริง Shattered Space DLC ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Starfield จะเปิดตัวในปี 2567 โดยจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับเนื้อหาที่มีอยู่มากมายของเกมหลัก และ Bethesda อาจยังคงมีแนวโน้มนี้ต่อไปในปี 2568 โดยมีข่าวลือว่าภาคเสริม Starfield อื่นจะเปิดตัว <>