Thuis Nieuws Bethesda plaagt kortere spellengtes

Bethesda plaagt kortere spellengtes

Auteur : Benjamin Jan 18,2025

Bethesda plaagt kortere spellengtes

Spelers worden steeds meer moe van lange AAA-games

Voormalige "Star Sky"-ontwikkelaars zeiden dat spelers steeds meer moe worden van lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud. De AAA-speelruimte is gevuld met lange spellen, wat mogelijk heeft geleid tot de opkomst van korte spellen. Desondanks domineren grote games zoals Starfield nog steeds de industrie.

Will Shen, een voormalige medewerker van Bethesda die aan de ontwikkeling van Starfield werkte, deelde zijn mening over de "te lange" moderne games en merkte op dat spelers zich "moe" voelen vanwege de grote hoeveelheid tijd die erin is geïnvesteerd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast 'Starry Sky' ook meerdere AAA-games, zoals 'Fallout 4' en 'Fallout 76'.

Wanneer Starry Sky in 2023 uitkomt, brengt Bethesda oude fans zijn eerste nieuwe IP in 25 jaar en nog een inhoudrijke open wereld RPG-game. Dit betekent dat de Amerikaanse studio zijn productlijn van games die langdurige spelersparticipatie vereisen verder uitbreidt, wat ook een trendformule is die is overgenomen door eerdere hits als "The Elder Scrolls V: Skyrim". Hoewel de meeste spelers genieten van het vrijwel oneindige aantal missies van de game – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – zijn er sommigen die de voorkeur geven aan een meer gestroomlijnde game-ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar zijn mening over de kwestie geuit, wat een veelvoorkomend kritiekpunt is geworden onder AAA-projecten.

In een interview met Kiwi Talkz (gerapporteerd door Gamespot) zei Shen dat de game-industrie "een omslagpunt bereikt" en dat een "groot deel" van de spelers lange games met tientallen uren aan inhoud beu is. Hij is van mening dat gamers al genoeg van deze games hebben en dat het toevoegen van nog een game "een hele klus" is. Terugkijkend vertelde hij hoe het succes van games als Skyrim 'evergreen games' tot de norm heeft gemaakt. De hoofdmissieontwerper van Starfield, die eind 2023 Bethesda verlaat, vergeleek dit met andere baanbrekende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls moeilijke gevechten populair maakte in third-person-games. Bovendien zei hij dat de meeste spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" nog niet hebben voltooid, waarbij hij benadrukte dat het voltooien van de game cruciaal is om "betrokken te zijn bij het verhaal en het product".

Starry Sky-ontwikkelaars bespreken langdurige games en benadrukken de noodzaak van kortere game-ervaringen

Shen sprak over de gevolgen van het feit dat het AAA-spelveld wordt overspoeld met lange games en wees erop dat deze trend een belangrijke rol heeft gespeeld in de "heropleving van korte games". Hij benadrukte de populariteit van Gorgelen en benadrukte het belang van de relatief korte speeltijd. De voormalige Bethesda-ontwikkelaar is van mening dat de meerdere uren speeltijd van de indie-horrorgame een grote factor is in het succes ervan. Hij zegt dat het beter zou zijn geweest als de game langer was geweest en 'een heleboel side-quests en diverse inhoud' had gehad die je niet krijgt dezelfde reactie.

Hoewel de populariteit van korte game-ervaringen toeneemt, lijkt het erop dat langere games op de korte termijn zullen blijven bestaan. De langverwachte DLC van Starfield, Shattered Space, wordt in 2024 gelanceerd en voegt nog meer inhoud toe aan de toch al uitgebreide inhoud van het basisspel. En Bethesda zou deze trend in 2025 kunnen voortzetten, waarbij naar verluidt een nieuwe Starfield-uitbreiding wordt uitgebracht.

Laatste artikelen Meer