Gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA
Byli twórcy „Star Sky” powiedzieli, że gracze są coraz bardziej zmęczeni długimi grami AAA zawierającymi dziesiątki godzin treści. Przestrzeń gier AAA jest wypełniona długimi grami, co mogło doprowadzić do powstania krótkich gier. Mimo to duże gry, takie jak Starfield, nadal dominują w branży.
Will Shen, były pracownik Bethesdy, który pracował nad rozwojem Starfield, podzielił się swoimi poglądami na temat „zbyt długich” współczesnych gier, zauważając, że gracze czują się „zmęczeni” z powodu dużej ilości zainwestowanego czasu. Jako weteran branży doświadczenie Shena obejmuje wiele gier AAA, a także „Starry Sky”, takich jak „Fallout 4” i „Fallout 76”.
Kiedy Starry Sky ukaże się w 2023 roku, Bethesda przyniesie swoim długoletnim fanom swoje pierwsze nowe IP od 25 lat i kolejną bogatą w treść grę RPG z otwartym światem. Oznacza to, że amerykańskie studio dalej poszerza swoją ofertę gier wymagających długotrwałego udziału gracza, co jest formułą trendu przyjętą także przez jego poprzednie hity, takie jak „The Elder Scrolls V: Skyrim”. Podczas gdy większość graczy cieszy się niemal nieskończoną liczbą misji w grze – czego dowodem jest udana premiera Starfield – są tacy, którzy wolą bardziej usprawnioną rozgrywkę. Niedawno deweloper Starfield wyraził swoje zdanie w tej sprawie, co stało się częstym punktem krytyki wśród projektów AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (relacjonowanym przez Gamespot) Shen powiedział, że branża gier „osiąga punkt krytyczny” i że „duża część” graczy jest zmęczona długimi grami zawierającymi dziesiątki godzin treści. Uważa, że gracze mają już dość tych gier i dodanie kolejnej to „onieśmielające zadanie”. Patrząc wstecz, mówił o tym, jak sukces gier takich jak Skyrim sprawił, że „gry wiecznie zielone” stały się normą. Główny projektant zadań w Starfield, który opuszcza Bethesdę pod koniec 2023 roku, porównał to z innymi przełomowymi przykładami, takimi jak popularyzacja trudnej walki w grach trzecioosobowych w Dark Souls. Ponadto powiedział, że większość graczy nie ukończyła „większości gier trwających ponad 10 godzin”, podkreślając, że ukończenie gry ma kluczowe znaczenie dla „zaangażowania się w historię i produkt”.
Programiści Starry Sky omawiają długą grę, podkreślając potrzebę krótszych wrażeń z gry
Mówiąc o konsekwencjach zalania pola gier AAA długimi grami, Shen zauważył, że trend ten odegrał ważną rolę w „odrodzeniu się krótkich gier”. Podkreślił popularność Garglingu i podkreślił znaczenie jego stosunkowo krótkiego czasu zabawy. Były twórca Bethesdy uważa, że kilka godzin gry w ten niezależny horror ma duży wpływ na jego sukces, twierdząc, że byłoby lepiej, gdyby gra była dłuższa i zawierała „kilka zadań pobocznych i różnej zawartości, której nie dostaniesz”. tę samą odpowiedź.
Chociaż popularność krótkich gier rośnie, wygląda na to, że dłuższe gry utrzymają się na rynku w krótkiej perspektywie. Tak naprawdę długo oczekiwane DLC do Starfield, Shattered Space, ukaże się w 2024 roku i doda jeszcze więcej zawartości do i tak już ogromnej zawartości gry podstawowej. Bethesda może kontynuować ten trend w 2025 roku, wraz z pojawieniem się kolejnego dodatku do Starfield.