Feodal Japonya'nın zengin fonunda yer alan çok beklenen Suikastçı Creed Shadows , vizyonlarını hayata geçirmek için doğru teknolojik gelişmeleri beklerken Ubisoft'un gecikmeleriyle karşılaştı. Eski Japonya dünyasına daldırma kavramı, dizi için uzun süredir devam eden bir hırs oldu, ancak Ubisoft hem teknoloji hem de anlatı yüksek standartlarını karşılayana kadar geri çekildi.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un gecikme kararının stratejik olduğunu ve teknoloji ve hikaye anlatımının karışımının franchise'ın mirasını onurlandıracağını vurguladı. Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi oyunlarla ilgili son zorluklar ışığında Ubisoft'a gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu deneyimler göz önünde bulundurularak, Ubisoft başka bir aksaklık riske atamaz ve gölgeler için birden fazla gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler, Parkour Mekaniği gibi mükemmelleştirme ve istenen cila seviyesine ulaşmaya odaklanmıştır.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun süre beklemesine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki başlıklara çok benzeyebileceğinden endişe ediyorlar. İkili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikaye üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, hayranlara oyuncuların oyunu her iki karakterle tam olarak keşfetme fırsatına sahip olacağına ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayacağına dair güvence verdi. Bununla birlikte, bireysel hikaye yaylarının ne kadar farklı ve ilgi çekici olacağı konusunda hala belirsizlik var. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden teyit etmeyi ve yenilik ve kaliteye olan bağlılıklarını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için kritik bir proje olarak duruyor.