封建日本の豊かな背景にある、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを実現するための正しい技術の進歩を待っているため、ウビソフトからの遅延に直面しました。古代日本の世界に没頭する選手の概念は、このシリーズにとって長年の野望でしたが、Ubisoftは技術と物語の両方が彼らの高い基準を満たすことができるまで抑制しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftの遅延の決定は戦略的であることを強調し、テクノロジーとストーリーテリングの融合がフランチャイズの遺産を称えることを保証しました。この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのゲームとの最近の課題に照らして、ウビソフトへの影の重要性を強調しています。これらの経験を念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことができず、影の複数の遅延につながります。これらの遅延は、パルクールメカニクスのような要素を完成させ、望ましいレベルのポリッシュを達成することに焦点を合わせていました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていましたが、影へのレセプションは混ざり合っています。ファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のタイトルにあまりにも似ていると感じるかもしれないと懸念しています。デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に探索する機会があるとファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーアークがどれほど明確で関与するかについては、まだ不確実性があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力する必要があります。
アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信頼を再確認し、革新と品質への献身を紹介することを目指して、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。