备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富背景为背景,在等待正确的技术进步以使他们的视野栩栩如生时,面临着乌比索夫的延误。沉浸在古代日本世界的概念一直是该系列的长期野心,但是育碧退缩了,直到技术和叙事都可以符合他们的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧决定延迟的决定是战略性的,确保技术和讲故事的融合将尊重该专营权的遗产。这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是鉴于《星球大战:Outlaws和Avatar:Pandora的边界》等游戏最近面临的挑战。考虑到这些经验,Ubisoft不能冒险其他挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟重点是完善跑酷力学等元素,并达到了所需的波兰水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。粉丝们担心它可能会感觉与以前的冠军(例如奥德赛或瓦尔哈拉)相似。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft放心的粉丝们,玩家将有机会用角色充分探索游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,关于他们的单个故事弧的独特和吸引人仍然存在不确定性。随着发布日期的临近,育碧必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
刺客信条阴影是育碧的关键项目,旨在重申该系列的信任并展示他们对创新和质量的奉献精神。